Nhà phát triển Poncle của Vampire Survivors đã tiết lộ những thách thức đáng kể trong việc điều chỉnh trò chơi thành một bộ phim, một sự thay đổi từ định dạng hoạt hình ban đầu được công bố. Rào cản cốt lõi, như Poncle thừa nhận trong một Steam Post gần đây, là sự thiếu cốt truyện vốn có của trò chơi. Mặc dù hợp tác liên tục với Story Kitchen trên một bộ phim hành động trực tiếp, Poncle nhấn mạnh sự khó khăn trong việc dịch các cơ chế đơn giản nhưng hấp dẫn của trò chơi, đánh bại đám kẻ thù của kẻ thù vào một câu chuyện hấp dẫn.
Poncle giải thích cách tiếp cận thận trọng của họ, nêu rõ sở thích tìm kiếm các đối tác phù hợp, người hiểu bản chất độc đáo của trò chơi. Tạo ra một bộ phim chuyển thể không chỉ đòi hỏi những ý tưởng và sáng tạo mạnh mẽ mà còn hiểu sâu sắc về bản chất kỳ quặc của những người sống sót của ma cà rồng, một sự kết hợp hiếm hoi. Sự vắng mặt của một cốt truyện đưa ra một thách thức độc đáo, khiến hướng đi của bộ phim không thể đoán trước được và, theo lời của Poncle, trở nên thú vị. Điều trớ trêu khi thích nghi với một trò chơi không có cốt truyện không bị mất đối với các nhà phát triển, người trước đây đã châm biếm, "Điều quan trọng nhất trong những người sống sót của Vampire là câu chuyện." Do đó, một ngày phát hành vẫn không báo trước.
Những người sống sót của Vampire, một người chơi kinh dị Gothic có nhịp độ nhanh, những người chơi quyến rũ với vòng lặp trò chơi gây nghiện. Thành công bất ngờ của nó, từ sự khởi đầu của Steam Steam Indie, đã dẫn đến sự mở rộng đáng kể, tự hào với 50 nhân vật có thể chơi được và 80 vũ khí, cùng với hai bản mở rộng chính và Ode sang Castlevania DLC. Đánh giá 8/10 của IGN đã nhấn mạnh khả năng tiếp cận của nó và chơi trò chơi sâu sắc đáng ngạc nhiên, mặc dù cũng lưu ý các giai đoạn đơn điệu tiềm năng cho những người chơi có kinh nghiệm cao.