บ้าน ข่าว Vampire Survivors Dev Poncle สรุปความท้าทายของการปรับตัวภาพยนตร์: 'เกมไม่มีพล็อต'

Vampire Survivors Dev Poncle สรุปความท้าทายของการปรับตัวภาพยนตร์: 'เกมไม่มีพล็อต'

by Carter Mar 21,2025

Poncle ผู้พัฒนา Vampire Survivors ได้เปิดเผยความท้าทายที่สำคัญในการปรับเกมให้เป็นภาพยนตร์ซึ่งเปลี่ยนจากรูปแบบซีรีย์อนิเมชั่นที่ประกาศไว้ในตอนแรก อุปสรรค์หลักที่ Poncle ยอมรับในโพสต์ Steam ล่าสุดคือการขาดพล็อตของเกม แม้จะมีความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์ Poncle เน้นความยากลำบากในการแปลกลไกที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมของเกม-เอาชนะพยุหะของศัตรู-เป็นเรื่องเล่าที่น่าสนใจ

Poncle อธิบายวิธีการที่ระมัดระวังของพวกเขาโดยระบุความชอบในการค้นหาคู่ค้าที่เหมาะสมที่เข้าใจสาระสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม การสร้างการดัดแปลงภาพยนตร์ไม่เพียง แต่ต้องใช้ความคิดและความคิดสร้างสรรค์ที่แข็งแกร่ง แต่ยังมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับธรรมชาติที่แปลกประหลาดของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ซึ่งเป็นการผสมผสานที่หายาก การไม่มีพล็อตนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครทำให้ทิศทางของภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่สามารถคาดเดาได้และในคำพูดของ Poncle ที่น่าตื่นเต้น ประชดของการปรับเกมที่ไม่มีพล็อตไม่ได้หายไปกับนักพัฒนาซึ่งก่อนหน้านี้เหน็บ "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตแวมไพร์คือเรื่องราว" ดังนั้นวันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า

Vampire Survivors ผู้เล่น Rogue-Lite ที่น่าดึงดูดใจแบบกอธิคผู้เล่นที่มีความหลงใหลในการเล่นเกม ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดจากจุดเริ่มต้นอินดี้ที่ต่ำต้อยนำไปสู่การขยายตัวที่สำคัญมีตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัวพร้อมกับการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและบทกวีไปยัง Castlevania DLC รีวิว 8/10 ของ IGN เน้นการเข้าถึงและการเล่นเกมที่ลึกล้ำอย่างน่าประหลาดใจแม้ว่าจะสังเกตช่วงเวลาของความน่าเบื่อที่อาจเกิดขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์สูง