Home News Metal Gear'ın Gizlilikte Hikaye Anlatma Devrimi Açıklanıyor

Metal Gear'ın Gizlilikte Hikaye Anlatma Devrimi Açıklanıyor

by Mia Jan 14,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Metal Gear 37. yıldönümünü kutlarken, aksiyon-macera gizlilik video oyunu serisinin yaratıcısı Hideo Kojima, oyun ve oyun endüstrisinin gelişen manzarası hakkında düşünmek için sosyal medyayı kullanmıştı.

Hideo Kojima, Konami Oyununun 37. Yıldönümü Sırasında Metal Gear'ı Düşünüyor

Metal Gear Radyo Alıcı-Vericisini Kullanarak Zamanının İlerisindeydi

13 Temmuz, Konami'nin ilk olarak 1987 yılında Japonya'da MSX2 bilgisayarında piyasaya sürülen aksiyon-macera gizli video oyunu Metal Gear'ın 37. yıldönümünü kutladı. Efsanevi Metal Gear serisinin yaratıcısı Hideo Kojima, o gün bu fırsatı değerlendirdi İlk Metal Gear oyununu bu kadar çığır açıcı yapan şeyin ne olduğunu düşünün. Bir dizi tweet'te Kojima, Metal Gear'ın gelişimi ve mirasına ilişkin öngörülerini paylaştı ve özellikle oyunun en büyük icadı olduğuna inandığı şeyin altını çizdi.

Kojima, tweet'inde Metal Gear'ın genellikle gizli oynanışıyla övüldüğünü ancak oyun içi radyo alıcı-verici konseptinin video oyunlarında kullanılan yenilikçi bir hikaye anlatma aracı olarak tanınmayı hak ettiğini belirtti. Kahraman Solid Snake'in diğer karakterlerle iletişim kurmak için kullandığı bu özellik, oyuncuların "patronların kimliği, bir karaktere ihanet, bir takım üyesinin ölümü" gibi diğer oyun içi bilgileri elde etmelerine olanak tanıdı. Kojima, bunun "oyuncuları motive etmeye ve oynanışı ve kuralları açıklamaya da yardımcı olabileceğini" ekledi.

Kojima'nın tweet'i şöyle okundu: "Metal Gear zamanının ötesinde şeylerle doluydu, ancak en büyük buluş hikaye anlatımına radyo alıcı-verici konseptini dahil etmekti." Radyo alıcı-vericisinin etkileşimli doğasının, oyunun anlatımının oyuncunun eylemleriyle gerçek zamanlı olarak ilerlemesine olanak tanıyarak daha sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yarattığını açıklamaya devam etti.

"Oyun oyuncuyla birlikte hareket ediyor, dolayısıyla oyuncu orada olmadığında drama meydana geldiğinde (oyuncunun bilgisi olmadan)" diye açıkladı, "oyuncunun duyguları kopuyor. Ancak alıcı-vericiyle oyuncunun mevcut durumu durum tasvir edilebilirken diğer karakterlerin hikayesi veya durumu paralel olarak önceden tahmin edilebilir." Kojima, bu video oyunu "hilesinin" kalıcı etkisinden gurur duyduğunu ifade ederek, "günümüzün nişancı oyunlarının çoğunun" hala benzer radyo alıcı-verici konseptlerini kullandığını belirtti.

Hideo Kojima, OD'ler ve Death Stranding 2'nin Çıkışından Önce Yaratmayı Durdurmayacak

Kendi yolculuğunu yansıtan, şu anda 60 yaşında olan Kojima, yaşlanma ve bunun işi üzerindeki etkisi hakkında da samimi bir şekilde konuştu. Yaşla birlikte gelen fiziksel zorlukları kabul etti ancak zamanla bilgi, deneyim ve bilgelik kazanmanın önemine dikkat çekti. Bu niteliklerle insanların "toplumun ve projelerin geleceğini hissetme ve tahmin etme yeteneğini" geliştirebileceğini tweetledi. Kojima, planlama, deneme, geliştirme, üretim ve piyasaya sürülmeye kadar uzanan oyun geliştirmede kişinin "yaratma doğruluğunun" zaman içinde sürekli olarak daha iyi olacağına inandığını söyledi.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, video oyunlarında geleneksel hikaye anlatımını aşan hikayeler yaratma ve gösterme konusundaki benzersiz yeteneğiyle büyük beğeni topluyor. Genellikle oyun endüstrisinin içinde ve ötesinde bir sinema auteur'ü olarak kabul edilir. Kojima, Timothée Chalamet veya Hunter Schafer gibi ünlü aktörlerle konuk oyuncu olarak yer almadığı zamanlarda, yapım şirketi Kojima Productions ile derinden ilgileniyor ve aktör Jordan Peele ile OD adlı projede çalışıyor.

Ayrıca stüdyosunun, A24 film stüdyosu tarafından canlı aksiyon filmine uyarlanacak olan Death Stranding'in bir sonraki bölümü için hazırlık yaptığı doğrulandı.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Geleceğe bakan Kojima, oyun geliştirmenin geleceği konusunda iyimser kaldı ve "oyun endüstrisindeki teknolojinin sürekli gelişmesiyle birlikte" oyun geliştiricilerinin otuz yıl önce mümkün olmayan şeyleri yapabileceklerini söyledi. "Teknolojinin yardımıyla 'yaratım' daha kolay ve kullanışlı hale geldi. 'Yaratılış'a olan tutkumu kaybetmediğim sürece devam edebileceğime inanıyorum" diye sözlerini tamamladı.