Metal Gear এর 37 তম বার্ষিকী উদযাপন করার সাথে সাথে, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টিলথ ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজির স্রষ্টা, Hideo Kojima, গেম এবং গেমিং শিল্পের ক্রমবর্ধমান ল্যান্ডস্কেপ প্রতিফলিত করার জন্য সোশ্যাল মিডিয়ায় গিয়েছিলেন৷
কোনামি শিরোনামের 37তম অ্যানিভের সময় হাইডিও কোজিমা মেটাল গিয়ারের প্রতিফলন করে
মেটাল গিয়ার রেডিও ট্রান্সসিভার ব্যবহার করে তার সময়ের আগে ছিল
13 জুলাই মেটাল গিয়ারের 37 তম বার্ষিকী চিহ্নিত করেছে, কোনামির অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টিলথ ভিডিও গেম যা মূলত 1987 সালে জাপানের MSX2 কম্পিউটারে মুক্তি পেয়েছিল। কিংবদন্তি মেটাল গিয়ার ফ্র্যাঞ্চাইজি নির্মাতা Hideo Kojima সেই দিন সুযোগটি গ্রহণ করেছিলেন প্রথম মেটাল গিয়ার শিরোনাম এত যুগান্তকারী কি করেছে তা প্রতিফলিত করুন। টুইটের একটি সিরিজে, Kojima মেটাল গিয়ারের বিকাশ এবং উত্তরাধিকার সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন, বিশেষ করে হাইলাইট করে যে তিনি গেমটির সবচেয়ে বড় আবিষ্কার বলে বিশ্বাস করেন৷
কোজিমা তার টুইটে উল্লেখ করেছেন যে মেটাল গিয়ার প্রায়শই এটির স্টিলথ গেমপ্লের জন্য পালিত হয়, এর ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণাটি ভিডিও গেমগুলিতে ব্যবহৃত একটি উদ্ভাবনী গল্প বলার সরঞ্জাম হিসাবে স্বীকৃতি পাওয়ার যোগ্য। এই বৈশিষ্ট্যটি, নায়ক সলিড স্নেক দ্বারা অন্যান্য চরিত্রের সাথে যোগাযোগের জন্য ব্যবহার করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের অন্যান্য গেমের তথ্য যেমন "বসদের পরিচয়, একটি চরিত্রের বিশ্বাসঘাতকতা, দলের সদস্যের মৃত্যু" ইত্যাদি পেতে অনুমতি দেয়। কোজিমা যোগ করেছেন যে এটি "খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করতে এবং গেমপ্লে এবং নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করতেও সাহায্য করতে পারে।"
"মেটাল গিয়ার এমন জিনিস দিয়ে পরিপূর্ণ ছিল যা তার সময়ের আগে ছিল, কিন্তু সবচেয়ে বড় উদ্ভাবন ছিল গল্প বলার মধ্যে একটি রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণা সহ," কোজিমার টুইট পড়ুন। তিনি ব্যাখ্যা করতে গিয়েছিলেন যে রেডিও ট্রান্সসিভারের ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতি গেমের বর্ণনাকে খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের সাথে বাস্তব সময়ে অগ্রসর হতে দেয়, আরও নিমগ্ন এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে৷
"খেলা প্লেয়ারের সাথে সাথে চলে, তাই যখন নাটকটি ঘটে যখন প্লেয়ার উপস্থিত থাকে না (খেলোয়াড়ের জ্ঞান ছাড়া)," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "খেলোয়াড়ের অনুভূতি বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়। কিন্তু ট্রান্সসিভারের সাথে, খেলোয়াড়ের কারেন্ট পরিস্থিতি চিত্রিত করা যেতে পারে যখন অন্যান্য চরিত্রের গল্প বা পরিস্থিতি সমান্তরালভাবে পূর্বাভাসিত হতে পারে।" কোজিমা এই ভিডিও গেমের দীর্ঘস্থায়ী প্রভাবে গর্ব প্রকাশ করেছেন "গিমিক", উল্লেখ করেছেন যে "আজকের বেশিরভাগ শ্যুটার গেম" এখনও একই রকম রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণা ব্যবহার করে।
Hideo Kojima তৈরি করা বন্ধ করবে না, OD's এবং Death Stranding 2 এর মুক্তির আগে
তার নিজের যাত্রার প্রতিফলন করে, কোজিমা, এখন ৬০ বছর বয়সী, বার্ধক্য এবং তার কাজের উপর এর প্রভাব সম্পর্কেও অকপটে কথা বলেছেন। তিনি বয়সের সাথে সাথে আসা শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন তবে সময়ের সাথে সাথে জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞা অর্জনের গুরুত্ব উল্লেখ করেছেন। এই গুণাবলীর সাথে, লোকেরা "সমাজ এবং প্রকল্পের ভবিষ্যত বোঝা এবং ভবিষ্যদ্বাণী করার ক্ষমতা" বিকাশ করতে পারে, তিনি টুইট করেছেন। কোজিমা বলেছিলেন যে তিনি বিশ্বাস করেন যে গেম ডেভেলপমেন্টে একজনের "সৃষ্টির নির্ভুলতা", যা তিনি স্প্যান হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছেন: পরিকল্পনা, পরীক্ষা, উন্নয়ন, উত্পাদন এবং প্রকাশ পর্যন্ত, সময়ের সাথে সাথে ক্রমাগত আরও ভাল হবে৷
কোজিমা ভিডিও গেমে ঐতিহ্যবাহী গল্প বলাকে ছাড়িয়ে যায় এমন গল্প তৈরি এবং দেখানোর তার অতুলনীয় ক্ষমতার জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত। গেমিং ইন্ডাস্ট্রির ভিতরে এবং তার বাইরেও তাকে প্রায়ই একজন সিনেমার লেখক হিসেবে গণ্য করা হয়। Timothée Chalamet বা Hunter Schafer-এর মতো বিখ্যাত অভিনেতাদের সাথে ক্যামিওতে অভিনয় না করার সময়, Kojima তার প্রযোজনা সংস্থা, Kojima Productions-এর সাথে গভীরভাবে জড়িত, OD নামক প্রকল্পে অভিনেতা জর্ডান পিলের সাথে কাজ করছে।
এছাড়াও, এটা নিশ্চিত করা হয়েছে যে তার স্টুডিও ডেথ স্ট্র্যান্ডিং-এর পরবর্তী কিস্তির জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে যা ফিল্ম স্টুডিও A24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন মুভিতে রূপান্তরিত হবে।
ভবিষ্যতের দিকে তাকিয়ে, Kojima গেম ডেভেলপমেন্টের ভবিষ্যত নিয়ে আশাবাদী হয়ে বলেছে, "গেম শিল্পে প্রযুক্তির ক্রমাগত বিবর্তনের সাথে," গেম ডেভেলপাররা এমন কিছু করতে সক্ষম হবে যা তিন দশক আগে সম্ভব ছিল না। "প্রযুক্তির সাহায্য ধার করে, 'সৃষ্টি' আরও সহজ এবং সুবিধাজনক হয়ে উঠেছে। যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির' প্রতি আমার আবেগ না হারাই, আমি বিশ্বাস করি আমি চালিয়ে যেতে পারব," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।