Когда Metal Gear отпраздновала свое 37-летие, создатель франшизы приключенческих стелс-видеоигр Хидео Кодзима обратился в социальные сети, чтобы поразмышлять о развитии игровой индустрии и игровой индустрии.
Хидео Кодзима размышляет о Metal Gear во время 37-й годовщины Konami Title
Metal Gear опередила свое время с помощью радиопередатчика
13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода Metal Gear, приключенческой стелс-видеоигры от Konami, которая была первоначально выпущена на компьютере MSX2 в Японии в 1987 году. Хидео Кодзима, легендарный создатель франшизы Metal Gear, воспользовался возможностью в этот день, чтобы поразмышляйте о том, что сделало первую игру Metal Gear такой революционной. В серии твитов Кодзима поделился информацией о разработке и наследии Metal Gear, особо подчеркнув то, что он считает самым большим изобретением игры.
Кодзима отметил в своем твите, что, хотя Metal Gear часто славят своим скрытным игровым процессом, концепция внутриигрового радиопередатчика заслуживает признания как инновационный инструмент повествования, используемый в видеоиграх. Эта функция, которую главный герой Солид Снейк использовал для общения с другими персонажами, позволяла игрокам получать другую внутриигровую информацию, такую как «личности боссов, предательство персонажа, смерть члена команды» и так далее. Кодзима добавил, что это «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».
«В Metal Gear было много вещей, которые опередили свое время, но самым большим изобретением было включение в повествование концепции радиопередатчика», — говорится в твите Кодзимы. Далее он объяснил, что интерактивный характер радиопередатчика позволяет повествованию игры развиваться в реальном времени вместе с действиями игрока, создавая более захватывающий и увлекательный опыт.
«Игра движется вместе с игроком, поэтому, когда драма происходит в отсутствие игрока (без ведома игрока), — объяснил он, — чувства игрока отстраняются. ситуация может быть изображена, в то время как история или ситуация других персонажей могут быть предвидены параллельно». Кодзима выразил гордость по поводу долгосрочного воздействия этого «трюка» видеоигры, отметив, что «большинство современных шутеров» до сих пор используют схожие концепции радиопередатчиков.
Хидео Кодзима не перестанет творить в преддверии релизов OD и Death Stranding 2
Размышляя о своем пути, Кодзима, которому сейчас 60 лет, также откровенно рассказал о старении и его влиянии на его работу. Он признал физические проблемы, возникающие с возрастом, но отметил важность приобретения знаний, опыта и мудрости с течением времени. Обладая этими качествами, люди могут развить «способность чувствовать и предсказывать будущее общества и проектов», написал он в Твиттере. Кодзима сказал, что он верит, что «точность создания» при разработке игр, которая, по его мнению, охватывает: планирование, экспериментирование, разработку, производство и подготовку к выпуску, со временем будет постоянно улучшаться.
Кодзима широко известен за свою беспрецедентную способность создавать и показывать истории, выходящие за рамки традиционного повествования в видеоиграх. Его часто считают кинорежиссером в игровой индустрии и за ее пределами. Когда Кодзима не появляется в эпизодических ролях с такими известными актерами, как Тимоти Шаламе или Хантер Шафер, он активно участвует в работе своей продюсерской компании Kojima Productions, работая с актером Джорданом Пилом над проектом под названием OD.
Более того, было подтверждено, что его студия готовится к следующей части Death Stranding, которая будет адаптирована киностудией A24 в игровой фильм.
Глядя в будущее, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, говоря, что «благодаря постоянному развитию технологий в игровой индустрии» разработчики игр смогут делать то, что было невозможно более трех десятилетий назад. «Благодаря технологиям «творчество» стало проще и удобнее. Пока я не потеряю страсть к «творчеству», я верю, что смогу продолжать», — заключил он.