Alors que Metal Gear célébrait son 37e anniversaire, le créateur de la franchise de jeux vidéo d'action-aventure et d'infiltration, Hideo Kojima, s'est tourné vers les réseaux sociaux pour réfléchir à l'évolution du paysage du jeu et de l'industrie du jeu vidéo.
Hideo Kojima réfléchit sur Metal Gear lors du 37e anniversaire du titre Konami
Metal Gear était en avance sur son temps en utilisant l'émetteur-récepteur radio
Le 13 juillet marquait le 37e anniversaire de Metal Gear, le jeu vidéo d'action-aventure furtif de Konami sorti initialement sur ordinateur MSX2 au Japon en 1987. Hideo Kojima, le légendaire créateur de la franchise Metal Gear, a profité de cette journée pour réfléchissez à ce qui a rendu le premier titre Metal Gear si révolutionnaire. Dans une série de tweets, Kojima a partagé son point de vue sur le développement et l'héritage de Metal Gear, soulignant particulièrement ce qu'il considère comme la plus grande invention du jeu.
Kojima a noté dans son tweet que si Metal Gear est souvent célébré pour son gameplay furtif, son concept d'émetteur-récepteur radio intégré au jeu mérite d'être reconnu en tant qu'outil de narration innovant utilisé dans les jeux vidéo. Cette fonctionnalité, utilisée par le protagoniste Solid Snake pour communiquer avec d'autres personnages, permettait aux joueurs d'obtenir d'autres informations dans le jeu telles que « l'identité des boss, la trahison d'un personnage, la mort d'un membre de l'équipe », etc. Kojima a ajouté que cela "peut également aider à motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles."
"Metal Gear regorgeait de choses en avance sur son temps, mais la plus grande invention a été d'inclure le concept d'émetteur-récepteur radio dans la narration", lit-on dans le tweet de Kojima. Il a ensuite expliqué que la nature interactive de l'émetteur-récepteur radio permettait au récit du jeu de progresser en temps réel avec les actions du joueur, créant ainsi une expérience plus immersive et engageante.
"Le jeu avance avec le joueur, donc lorsque le drame se produit lorsque le joueur n'est pas présent (à l'insu du joueur)", a-t-il expliqué, "les sentiments du joueur se détachent. Mais avec l'émetteur-récepteur, le courant du joueur La situation peut être représentée tandis que l’histoire ou la situation des autres personnages peut être préfigurée en parallèle. » Kojima a exprimé sa fierté quant à l'impact durable de ce "gimmick" de jeu vidéo, notant que "la plupart des jeux de tir actuels" utilisent encore des concepts d'émetteur-récepteur radio similaires.
Hideo Kojima n'arrêtera pas de créer, avant les sorties d'OD et de Death Stranding 2
En réfléchissant à son propre parcours, Kojima, aujourd'hui âgé de 60 ans, a également parlé franchement du vieillissement et de son impact sur son travail. Il a reconnu les défis physiques qui accompagnent l’âge, mais a souligné l’importance d’acquérir des connaissances, de l’expérience et de la sagesse au fil du temps. Avec ces qualités, les gens peuvent développer la « capacité de ressentir et de prédire l’avenir de la société et des projets », a-t-il tweeté. Kojima a déclaré qu'il pensait que la « précision de la création » dans le développement de jeux, « qu'elle englobe : la planification, l'expérimentation, le développement, la production et jusqu'à la sortie, s'améliorera continuellement avec le temps.
Kojima est largement reconnu pour sa capacité inégalée à créer et à montrer des histoires qui transcendent la narration traditionnelle dans les jeux vidéo. Il est souvent considéré comme un auteur de cinéma au sein et au-delà de l’industrie du jeu vidéo. Lorsqu'il ne fait pas d'apparitions avec des acteurs célèbres comme Timothée Chalamet ou Hunter Schafer, Kojima est profondément impliqué dans sa société de production, Kojima Productions, travaillant avec l'acteur Jordan Peele sur le projet appelé OD.
De plus, il a été confirmé que son studio se préparait pour le prochain opus de Death Stranding qui sera adapté en film d'action réelle par le studio de cinéma A24.
En ce qui concerne l'avenir, Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement de jeux, affirmant que "avec l'évolution constante de la technologie dans l'industrie du jeu", les développeurs de jeux seront capables de faire des choses qui n'étaient pas possibles il y a plus de trois décennies. "En empruntant l'aide de la technologie, la "création" est devenue plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la "création", je crois que je peux continuer", a-t-il conclu.