Als Metal Gear sein 37-jähriges Jubiläum feierte, nutzte der Schöpfer der Action-Adventure-Stealth-Videospielreihe, Hideo Kojima, die sozialen Medien, um über die sich entwickelnde Landschaft des Spiels und der Gaming-Branche nachzudenken.
Hideo Kojima denkt über Metal Gear während des 37. Jubiläums des Konami-Titels nach
Metal Gear war seiner Zeit mit dem Funk-Transceiver voraus
Am 13. Juli jährte sich Metal Gear zum 37. Mal, Konamis Action-Adventure-Stealth-Videospiel, das 1987 ursprünglich auf dem MSX2-Computer in Japan veröffentlicht wurde. Hideo Kojima, der legendäre Schöpfer der Metal Gear-Franchise, nutzte an diesem Tag die Gelegenheit dazu Denken Sie darüber nach, was den ersten Metal Gear-Titel so bahnbrechend machte. In einer Reihe von Tweets teilte Kojima Einblicke in die Entwicklung und das Erbe von Metal Gear und hob insbesondere die seiner Meinung nach größte Erfindung des Spiels hervor.
Kojima bemerkte in seinem Tweet, dass Metal Gear zwar oft für sein Stealth-Gameplay gefeiert wird, sein In-Game-Radio-Transceiver-Konzept jedoch Anerkennung als innovatives Storytelling-Tool für Videospiele verdient. Diese Funktion, die der Protagonist Solid Snake nutzte, um mit anderen Charakteren zu kommunizieren, ermöglichte es den Spielern, andere Informationen im Spiel zu erhalten, wie zum Beispiel die „Identität von Bossen, den Verrat eines Charakters, den Tod eines Teammitglieds“ und so weiter. Kojima fügte hinzu, dass es „auch dabei helfen kann, Spieler zu motivieren und das Gameplay und die Regeln zu erklären.“
„Metal Gear steckte voller Dinge, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung bestand darin, das Konzept eines Funk-Transceivers in die Geschichte einzubeziehen“, heißt es in Kojimas Tweet. Er erklärte weiter, dass die interaktive Natur des Funk-Transceivers es der Erzählung des Spiels ermöglichte, in Echtzeit mit den Aktionen des Spielers fortzuschreiten, wodurch ein immersiveres und fesselnderes Erlebnis geschaffen wurde.
„Das Spiel bewegt sich mit dem Spieler. Wenn also das Drama passiert, wenn der Spieler nicht anwesend ist (ohne sein Wissen),“ erklärte er, „werden die Gefühle des Spielers losgelöst. Aber mit dem Transceiver wird der Strom des Spielers beeinflusst.“ Die Situation kann dargestellt werden, während gleichzeitig die Geschichte oder Situation der anderen Charaktere vorhergesagt werden kann. Kojima zeigte sich stolz auf die nachhaltige Wirkung dieses Videospiel-„Gimmicks“ und stellte fest, dass „die meisten heutigen Shooter-Spiele“ immer noch ähnliche Radio-Transceiver-Konzepte verwenden.
Hideo Kojima wird vor der Veröffentlichung von OD und Death Stranding 2 nicht aufhören zu kreieren
Der heute 60-jährige Kojima reflektierte seine eigene Reise und sprach auch offen über das Altern und seine Auswirkungen auf seine Arbeit. Er erkannte die körperlichen Herausforderungen an, die mit dem Alter einhergehen, wies jedoch darauf hin, wie wichtig es sei, im Laufe der Zeit Wissen, Erfahrung und Weisheit zu erwerben. Mit diesen Eigenschaften können Menschen die „Fähigkeit entwickeln, die Zukunft der Gesellschaft und von Projekten zu spüren und vorherzusagen“, twitterte er. Kojima sagte, er glaube, dass die „Genauigkeit der Schöpfung“ in der Spieleentwicklung, die er auflistete, um die Bereiche Planung, Experimentieren, Entwicklung, Produktion und bis zur Veröffentlichung zu umfassen, mit der Zeit immer besser werde.
Kojima wird weithin für seine beispiellose Fähigkeit gelobt, Geschichten zu erschaffen und zu zeigen, die über das traditionelle Geschichtenerzählen in Videospielen hinausgehen. Er wird oft als Kinoautor innerhalb und außerhalb der Spielebranche angesehen. Wenn er keine Cameo-Auftritte mit berühmten Schauspielern wie Timothée Chalamet oder Hunter Schafer hat, engagiert sich Kojima intensiv in seiner Produktionsfirma Kojima Productions und arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele an dem Projekt namens OD.
Darüber hinaus wurde bestätigt, dass sein Studio sich auf die nächste Folge von Death Stranding vorbereitet, die vom Filmstudio A24 in einen Live-Action-Film adaptiert wird.
Mit Blick auf die Zukunft blieb Kojima hinsichtlich der Zukunft der Spieleentwicklung optimistisch und sagte: „Mit der ständigen Weiterentwicklung der Technologie in der Spielebranche“ werden Spieleentwickler in der Lage sein, Dinge zu tun, die vor über drei Jahrzehnten noch nicht möglich waren. „Durch die Nutzung der Technologie ist ‚Kreation‘ einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für ‚Kreation‘ nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann“, schloss er.