Memandangkan Metal Gear meraikan ulang tahunnya yang ke-37, pencipta francais permainan video siluman pengembaraan aksi, Hideo Kojima, telah menggunakan media sosial untuk merenung landskap industri permainan dan permainan yang berkembang.
Hideo Kojima Mencerminkan Gear Logam Semasa Ulang Tahun Ke-37 Tajuk Konami
Gear Logam Mendahului Masa Menggunakan Pemancar Radio
13 Julai menandakan ulang tahun ke-37 Metal Gear, permainan video siluman pengembaraan aksi Konami yang pada asalnya dikeluarkan pada komputer MSX2 di Jepun pada tahun 1987. Hideo Kojima, pencipta francais Metal Gear yang legenda, mengambil peluang pada hari itu untuk renungkan apa yang menjadikan gelaran Metal Gear pertama begitu hebat. Dalam satu siri tweet, Kojima berkongsi pandangan tentang pembangunan dan legasi Metal Gear, terutamanya menonjolkan perkara yang dipercayainya sebagai ciptaan terbesar permainan itu.
Kojima menyatakan dalam tweetnya bahawa walaupun Metal Gear sering diraikan kerana permainan senyapnya, konsep transceiver radio dalam permainannya layak mendapat pengiktirafan sebagai alat penceritaan inovatif yang digunakan dalam permainan video. Ciri ini, yang digunakan oleh protagonis Solid Snake untuk berkomunikasi dengan watak lain, membolehkan pemain mendapatkan maklumat dalam permainan lain seperti "identiti bos, pengkhianatan watak, kematian ahli pasukan" dan sebagainya. Kojima menambah bahawa ia "juga boleh membantu memotivasikan pemain dan menerangkan permainan serta peraturan."
"Metal Gear dipenuhi dengan perkara-perkara yang mendahului zamannya, tetapi ciptaan terbesar ialah memasukkan konsep transceiver radio dalam penceritaan," baca tweet Kojima. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa sifat interaktif transceiver radio membolehkan naratif permainan berkembang dalam masa nyata dengan tindakan pemain, mewujudkan pengalaman yang lebih mengasyikkan dan menarik.
"Permainan ini bergerak bersama pemain, jadi apabila drama itu berlaku apabila pemain tidak hadir (tanpa pengetahuan pemain)," jelasnya, "perasaan pemain menjadi terpisah. Tetapi dengan transceiver, arus pemain situasi boleh digambarkan manakala cerita atau situasi watak lain boleh dibayangkan secara selari." Kojima melahirkan rasa bangga dengan kesan berkekalan "gimik" permainan video ini, sambil menyatakan bahawa "kebanyakan permainan penembak hari ini" masih menggunakan konsep transceiver radio yang serupa.
Hideo Kojima Tidak Akan Berhenti Mencipta, Menjelang Keluaran OD dan Death Stranding 2
Mengimbas kembali perjalanannya sendiri, Kojima, kini berusia 60 tahun, juga bercakap terus terang tentang penuaan dan kesannya terhadap kerjanya. Dia mengakui cabaran fizikal yang datang dengan usia tetapi menyatakan kepentingan untuk memperoleh pengetahuan, pengalaman, dan kebijaksanaan dari semasa ke semasa. Dengan kualiti ini, orang ramai boleh membangunkan "keupayaan untuk merasakan dan meramalkan masa depan masyarakat dan projek," tweetnya. Kojima berkata dia percaya bahawa "ketepatan penciptaan" seseorang dalam pembangunan permainan, " yang disenaraikannya meliputi: perancangan, percubaan, pembangunan, pengeluaran dan sehingga keluaran, akan terus menjadi lebih baik dari semasa ke semasa.
Kojima terkenal dengan kebolehannya yang tiada tandingannya untuk mencipta dan memaparkan cerita yang mengatasi penceritaan tradisional dalam permainan video. Dia sering dianggap sebagai auteur pawagam dalam dan luar industri permainan. Apabila tidak membuat penampilan kameo dengan pelakon terkenal seperti Timothée Chalamet atau Hunter Schafer, Kojima terlibat secara mendalam dalam syarikat produksinya, Kojima Productions, bekerjasama dengan pelakon Jordan Peele dalam projek yang dipanggil OD.
Selain itu, telah disahkan bahawa studionya sedang bersiap sedia untuk ansuran seterusnya Death Stranding yang akan diadaptasi menjadi filem aksi langsung oleh studio filem A24.
Melihat masa depan, Kojima kekal optimistik tentang masa depan pembangunan permainan, dengan berkata, "dengan evolusi teknologi yang berterusan dalam industri permainan," pembangun permainan akan dapat melakukan perkara yang tidak mungkin dilakukan sejak tiga dekad lalu. "Dengan meminjam bantuan teknologi, 'penciptaan' menjadi lebih mudah dan mudah. Selagi saya tidak kehilangan minat saya untuk 'penciptaan,' saya percaya saya boleh meneruskannya," akhirinya.