Terwijl Metal Gear zijn 37e verjaardag vierde, had de maker van de actie-avontuur stealth-videogamefranchise, Hideo Kojima, de sociale media gebruikt om na te denken over het evoluerende landschap van de game- en game-industrie.
Hideo Kojima denkt na over Metal Gear tijdens de 37e verjaardag van de Konami-titel
Metal Gear was zijn tijd ver vooruit met behulp van de radiotransceiver
Op 13 juli was het 37 jaar geleden dat Metal Gear, Konami's stealth-videogame met actie-avontuur, oorspronkelijk in 1987 in Japan op de MSX2-computer werd uitgebracht. Hideo Kojima, de legendarische maker van de Metal Gear-franchise, maakte die dag van de gelegenheid gebruik om denk na over wat de eerste Metal Gear-titel zo baanbrekend maakte. In een reeks tweets deelde Kojima inzichten in de ontwikkeling en erfenis van Metal Gear, waarbij hij vooral de nadruk legde op wat volgens hem de grootste uitvinding van de game is.
Kojima merkte in zijn tweet op dat hoewel Metal Gear vaak wordt gevierd vanwege zijn stealth-gameplay, het in-game radiotransceiverconcept erkenning verdient als een innovatieve tool voor het vertellen van verhalen die in videogames wordt gebruikt. Deze functie, die door hoofdrolspeler Solid Snake werd gebruikt om met andere personages te communiceren, stelde spelers in staat andere in-game informatie te verkrijgen, zoals de "identiteit van bazen, het verraad van een personage, de dood van een teamlid" enzovoort. Kojima voegde eraan toe dat het “spelers ook kan helpen motiveren en de gameplay en regels kan uitleggen.”
"Metal Gear zat boordevol dingen die zijn tijd ver vooruit waren, maar de grootste uitvinding was het opnemen van het concept van een radiozendontvanger in de verhalen", lees Kojima's tweet. Hij legde verder uit dat het interactieve karakter van de radiotransceiver het mogelijk maakte dat het verhaal van de game in realtime verliep met de acties van de speler, waardoor een meer meeslepende en boeiende ervaring ontstond.
"Het spel beweegt mee met de speler, dus als het drama zich voordoet terwijl de speler niet aanwezig is (zonder medeweten van de speler),", legde hij uit, "worden de gevoelens van de speler afstandelijk. Maar met de zendontvanger worden de huidige situatie kan worden afgebeeld, terwijl het verhaal of de situatie van de andere personages parallel kan worden voorafschaduwd." Kojima was trots op de blijvende impact van deze "gimmick" van de videogame en merkte op dat "de meeste hedendaagse schietspellen" nog steeds soortgelijke radiotransceiverconcepten gebruiken.
Hideo Kojima zal niet stoppen met creëren, in de aanloop naar de releases van OD en Death Stranding 2
Terugkijkend op zijn eigen reis sprak Kojima, nu 60, ook openhartig over ouder worden en de impact ervan op zijn werk. Hij erkende de fysieke uitdagingen die met de jaren gepaard gaan, maar benadrukte het belang van het opdoen van kennis, ervaring en wijsheid in de loop van de tijd. Met deze kwaliteiten kunnen mensen het ‘vermogen ontwikkelen om de toekomst van de samenleving en projecten aan te voelen en te voorspellen’, tweette hij. Kojima zei dat hij gelooft dat de 'nauwkeurigheid van de creatie' in de ontwikkeling van games, die hij opsomde te omvatten: planning, experimenten, ontwikkeling, productie en tot aan de release, in de loop van de tijd voortdurend beter zal worden.
Kojima wordt alom geprezen vanwege zijn ongeëvenaarde vermogen om verhalen te creëren en te tonen die de traditionele vertelkunst in videogames overstijgen. Hij wordt vaak beschouwd als filmauteur binnen en buiten de game-industrie. Als hij geen gastoptredens maakt met beroemde acteurs als Timothée Chalamet of Hunter Schafer, is Kojima nauw betrokken bij zijn productiebedrijf, Kojima Productions, en werkt hij samen met acteur Jordan Peele aan het project genaamd OD.
Bovendien was bevestigd dat zijn studio zich opmaakt voor de volgende aflevering van Death Stranding, die door filmstudio A24 zal worden aangepast tot een live-actiefilm.
Kijkend naar de toekomst bleef Kojima optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling en zei: "met de constante evolutie van de technologie in de game-industrie" zullen game-ontwikkelaars dingen kunnen doen die dertig jaar geleden niet mogelijk waren. "Door de hulp van technologie in te roepen, is 'creatie' eenvoudiger en handiger geworden. Zolang ik mijn passie voor 'creatie' niet verlies, geloof ik dat ik door kan gaan", besloot hij.