Home News Inilalahad sa Stealth ang Storytelling Revolution ng Metal Gear

Inilalahad sa Stealth ang Storytelling Revolution ng Metal Gear

by Mia Jan 14,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Habang ipinagdiriwang ng Metal Gear ang ika-37 anibersaryo nito, ang gumawa ng action-adventure stealth video game franchise, si Hideo Kojima, ay pumunta sa social media upang pag-isipan ang umuusbong na landscape ng industriya ng laro at gaming.

Nag-isip si Hideo Kojima sa Metal Gear Noong Ika-37 Anniv ng Pamagat ng Konami

Nauna sa Panahon ang Metal Gear sa Paggamit ng Radio Transceiver

Ang Hulyo 13 ay minarkahan ang ika-37 anibersaryo ng Metal Gear, ang action-adventure stealth video game ng Konami na orihinal na inilabas sa MSX2 computer sa Japan noong 1987. Sinamantala ni Hideo Kojima, ang maalamat na Metal Gear franchise creator, ang pagkakataon sa araw na iyon upang pagnilayan kung ano ang naging dahilan kung bakit naging groundbreaking ang unang titulo ng Metal Gear. Sa isang serye ng mga tweet, nagbahagi si Kojima ng mga insight sa pagbuo at legacy ng Metal Gear, partikular na itinatampok ang pinaniniwalaan niyang pinakamalaking imbensyon ng laro.

Nabanggit ni Kojima sa kanyang tweet na habang madalas na ipinagdiriwang ang Metal Gear para sa stealth gameplay nito, ang in-game radio transceiver na konsepto nito ay nararapat kilalanin bilang isang makabagong tool sa pagkukuwento na ginagamit sa mga video game. Ang feature na ito, na ginamit ng protagonist na Solid Snake upang makipag-ugnayan sa ibang mga character, ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na makakuha ng iba pang impormasyon sa laro tulad ng "pagkakakilanlan ng mga boss, ang pagkakanulo ng isang karakter, pagkamatay ng isang miyembro ng koponan" at iba pa. Idinagdag ni Kojima na "makakatulong din itong mag-udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."

"Ang Metal Gear ay puno ng mga bagay na mas maaga sa panahon nito, ngunit ang pinakamalaking imbensyon ay ang pagsasama ng konsepto ng radio transceiver sa pagkukuwento," basahin ang tweet ni Kojima. Ipinaliwanag pa niya na ang interactive na katangian ng radio transceiver ay nagbigay-daan sa pagsasalaysay ng laro na umunlad sa real-time sa mga aksyon ng manlalaro, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan.

"The game moves along with the player, so when the drama happens when the player is not present (without the player's knowledge)," he explained, "the player's feelings get detached. But with the transceiver, the player's current Ang sitwasyon ay maaaring ilarawan habang ang kuwento o sitwasyon ng iba pang mga karakter ay maaaring ilarawan nang magkatulad." Ipinahayag ni Kojima ang pagmamalaki sa pangmatagalang epekto ng "gimmick" ng video game na ito, at binanggit na "karamihan sa mga shooter game ngayon" ay gumagamit pa rin ng mga katulad na konsepto ng radio transceiver.

Hindi Hihinto sa Paggawa si Hideo Kojima, Nauna sa Mga Pagpapalabas ng OD at Death Stranding 2

Pagninilay-nilay sa sarili niyang paglalakbay, si Kojima, 60 na ngayon, ay tapat ding nagsalita tungkol sa pagtanda at epekto nito sa kanyang trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na kaakibat ng edad ngunit binanggit niya ang kahalagahan ng pagkakaroon ng kaalaman, karanasan, at karunungan sa paglipas ng panahon. Sa mga katangiang ito, ang mga tao ay maaaring bumuo ng "kakayahang madama at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto," tweet niya. Sinabi ni Kojima na naniniwala siya na ang "katumpakan ng paglikha" ng isang tao sa pagbuo ng laro," na inilista niya sa saklaw: pagpaplano, eksperimento, pag-unlad, produksyon, at hanggang sa paglabas, ay patuloy na magiging mas mahusay sa paglipas ng panahon.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Malawakang kinikilala si Kojima para sa kanyang walang katulad na kakayahang gumawa at magpakita ng mga kwentong higit sa tradisyonal na pagkukuwento sa mga video game. Siya ay madalas na itinuturing bilang isang cinema auteur sa loob at higit pa sa industriya ng paglalaro. Kapag hindi gumagawa ng cameo appearances kasama ang mga sikat na aktor tulad ni Timothée Chalamet o Hunter Schafer, si Kojima ay lubos na nakikibahagi sa kanyang kumpanya ng produksyon, ang Kojima Productions, na nakikipagtulungan sa aktor na si Jordan Peele sa proyektong tinatawag na OD.

Bukod dito, nakumpirma na ang kanyang studio ay naghahanda para sa susunod na yugto ng Death Stranding na iaakma sa isang live-action na pelikula ng film studio A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Sa pagtingin sa hinaharap, nanatiling optimistiko si Kojima tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na nagsasabing, "sa patuloy na ebolusyon ng teknolohiya sa industriya ng laro," magagawa ng mga developer ng laro ang mga bagay na hindi posible sa nakalipas na tatlong dekada. "Sa pamamagitan ng paghiram sa tulong ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa. Hangga't hindi nawawala ang aking hilig sa 'paglikha,' naniniwala akong kaya kong magpatuloy," pagtatapos niya.