ในขณะที่ Metal Gear ฉลองครบรอบ 37 ปี ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้างแฟรนไชส์วิดีโอเกมแนวแอ็กชันผจญภัยได้ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อสะท้อนถึงภาพรวมการพัฒนาเกมและอุตสาหกรรมเกม
<>
วันที่ 13 กรกฎาคมเป็นวันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear ซึ่งเป็นวิดีโอเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยของ Konami ที่เปิดตัวครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ MSX2 ในญี่ปุ่นในปี 1987 ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้สร้างแฟรนไชส์ Metal Gear ระดับตำนาน ได้ใช้โอกาสนี้ในวันนั้นเพื่อ ลองนึกถึงสิ่งที่ทำให้เกม Metal Gear ภาคแรกมีความแปลกใหม่ ในทวีตชุดหนึ่ง Kojima ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาและมรดกของ Metal Gear โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นย้ำถึงสิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมKojima ตั้งข้อสังเกตในทวีตของเขาว่าแม้ว่า Metal Gear มักจะได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่นเกมแบบลอบเร้น แต่แนวคิดตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมก็สมควรได้รับการยอมรับในฐานะเครื่องมือเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมที่ใช้ในวิดีโอเกม ฟีเจอร์นี้ใช้โดยตัวเอก Solid Snake เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ ทำให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลในเกมอื่น ๆ เช่น "ตัวตนของบอส การทรยศของตัวละคร การตายของสมาชิกในทีม" และอื่นๆ Kojima เสริมว่า "ยังสามารถช่วยจูงใจผู้เล่นและอธิบายรูปแบบการเล่นและกฎเกณฑ์ได้อีกด้วย"
<>
"Metal Gear เต็มไปด้วยสิ่งที่ล้ำหน้า แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ใหญ่ที่สุดคือการรวมแนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุในการเล่าเรื่อง" อ่านทวีตของ Kojima เขาอธิบายต่อไปว่าลักษณะการโต้ตอบของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุช่วยให้การเล่าเรื่องของเกมดำเนินไปแบบเรียลไทม์ตามการกระทำของผู้เล่น สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากขึ้น
"เกมดำเนินไปพร้อมกับผู้เล่น ดังนั้น เมื่อดราม่าเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่อยู่ (โดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว)" เขาอธิบาย "ความรู้สึกของผู้เล่นหลุดลอยไป แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณกระแสของผู้เล่น" สถานการณ์สามารถพรรณนาได้ในขณะที่เรื่องราวหรือสถานการณ์ของตัวละครอื่นสามารถคาดเดาไปพร้อมๆ กันได้" Kojima แสดงความภาคภูมิใจในผลกระทบที่ยั่งยืนของวิดีโอเกม "กลไก" นี้ โดยสังเกตว่า "เกมยิงปืนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" ยังคงใช้แนวคิดการรับส่งสัญญาณวิทยุที่คล้ายกัน <>
Hideo Kojima จะไม่หยุดสร้างสรรค์ ก่อนที่ OD's และ Death Stranding 2 จะเปิดตัว
<>เมื่อนึกถึงการเดินทางของตัวเอง Kojima ซึ่งปัจจุบันอายุ 60 ปี ยังได้พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความชราและผลกระทบที่มีต่องานของเขา เขารับทราบถึงความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับอายุแต่สังเกตเห็นความสำคัญของการได้รับความรู้ ประสบการณ์ และปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ ผู้คนสามารถพัฒนา "ความสามารถในการรับรู้และคาดการณ์อนาคตของสังคมและโครงการต่างๆ" เขาทวีต Kojima กล่าวว่าเขาเชื่อว่า "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" ในการพัฒนาเกม" ซึ่งเขาระบุไว้ตั้งแต่: การวางแผน การทดลอง การพัฒนา การผลิต และจนกว่าจะวางจำหน่าย จะดีขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป
<>Kojima ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางถึงความสามารถที่ไม่มีใครเทียบได้ของเขาในการสร้างและแสดงเรื่องราวที่ก้าวข้ามการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมในวิดีโอเกม เขามักถูกมองว่าเป็นผู้แต่งภาพยนตร์ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมเกม เมื่อไม่ได้ปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญกับนักแสดงชื่อดังอย่าง Timothée Chalamet หรือ Hunter Schafer โคจิมะก็มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในบริษัทโปรดักชันของเขา Kojima Productions โดยทำงานร่วมกับนักแสดง Jordan Peele ในโปรเจ็กต์ชื่อ OD <>