Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı oyunu eleştirisi aldı ve Ubisoft'u yaklaşan Assassin's Creed: Shadows'a yaklaşımını geliştirmeye teşvik etti. Geliştirme ekibi, derinlikten ödün vermeden daha akıcı bir deneyim hedeflemektedir.
Oyun direktörü Charles Benoit, ana hikayeyi gölgelerde tamamlamanın yaklaşık 50 saat süreceğini ve 100 saatte tahmin edilen tam tamamlanma (tüm yan görevler ve keşifler dahil) alacağını belirtti. Bu, Valhalla'nın 60-150 saatlik oyun aralığına kıyasla önemli bir azalmadır. Odak noktası, ezici oyunculardan kaçınmayı amaçlayan, anlatı ve isteğe bağlı içeriğin dengeli bir oranıdır.
Ubisoft'un amacı daha zengin, daha odaklı bir deneyim sağlamaktır. Kapsamlı oyun arayan oyuncular tehlikeye girmezken, hikayeye öncelik verenler aşırı bir zaman taahhüdü olmadan bunu tamamlayabilirler.
Yönetmen Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini Shadows'un gelişimi üzerinde büyük bir etki olarak vurguladı. Japon kalelerinin, dağların ve ormanların ölçeği ve detayları beklentileri aştı ve bu da gerçekçilik ve detay geliştirme taahhüdüne yol açtı.
Anahtar değişikliklerden biri dünya coğrafyasının daha gerçekçi bir temsilidir. Yerler arasındaki seyahat süreleri daha uzun olacak, doğal mesafeleri yansıtacaktır, ancak her konum önemli ölçüde daha ayrıntılı ve nüanslı olacaktır. Bu, Odyssey'deki daha yoğun ilgi noktası dağılımıyla tezat oluşturur. Dumont, gölgelerde önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı düzeyini vurgular ve gerçekten sürükleyici bir Japon deneyimi vaat eder.