Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 Assassin's Creed : Shadows에 대한 접근 방식을 개선하도록 촉구했습니다. 개발 팀은 깊이를 희생하지 않고보다 간소화 된 경험을 목표로합니다.
게임 감독 Charles Benoit는 그림자의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 100 시간으로 전체 완료 (모든 측면 퀘스트 및 탐사 포함)가 소요될 것이라고 밝혔다. 이것은 Valhalla의 60-150 시간 플레이 타임 범위에 비해 상당한 감소입니다. 초점은 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 이야기와 선택적 컨텐츠의 균형 잡힌 비율에 중점을 둡니다.
Ubisoft의 목표는 더 풍부하고 집중된 경험을 제공하는 것입니다. 광범위한 게임 플레이를 추구하는 플레이어는 타협을 느끼지 않으며 이야기를 우선시하는 사람들은 과도한 시간의 약속 없이는 그것을 완성 할 수 있습니다.
Jonathan Dumont 감독은 Shadows의 개발에 큰 영향을 미치는 팀의 연구 여행을 강조했습니다. 일본 성, 산 및 숲의 규모와 세부 사항은 기대치를 초과하여 현실감과 세부 사항을 향상시키는 약속으로 이어졌습니다.
한 가지 주요 변화는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 자연 거리를 반영하여 위치 사이의 여행 시간이 길어 지지만 각 위치는 훨씬 더 상세하고 미묘하게됩니다. 이것은 오디세이의 밀도가 높은 지점 분포와 대조됩니다. Dumont는 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 몰입감있는 일본 경험을 약속합니다.