Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftが今後のAssassin's Creed:Shadowsのアプローチを改良するよう促しました。開発チームは、深さを犠牲にすることなく、より合理化された体験を目指しています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、完全な完成(すべてのサイドクエストと探索を含む)が100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの60〜150時間のプレイタイム範囲と比較して大幅に減少します。焦点は、物語とオプションのコンテンツのバランスの取れた比率にあり、圧倒的なプレイヤーを避けることを目指しています。
Ubisoftの目標は、より豊かで、より集中的な体験を提供することです。大規模なゲームプレイを求めているプレイヤーは妥協することはありませんが、ストーリーを優先する人は過度の時間のコミットメントなしにそれを完了することができます。
ジョナサン・デュモン監督は、シャドウズの発展に大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。日本の城、山、森林の規模と詳細は期待を超え、リアリズムと詳細を強化することへのコミットメントにつながりました。
重要な変更の1つは、世界の地理のより現実的な表現です。自然距離を反映して、場所間の移動時間は長くなりますが、各場所はより詳細で微妙になります。これは、オデッセイのより密度の高い利益分布とは対照的です。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、本当に没入感のある日本の体験を約束しています。