Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft уточнить свой подход к предстоящему Assassin's Creed: Shadows. Команда разработчиков стремится к более оптимизированному опыту, не жертвуя глубиной.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии в тени займет около 50 часов, при этом полное завершение (включая все побочные квесты и разведку) оценивается в 100 часов. Это значительное сокращение по сравнению с диапазоном игрового времени Valhalla 60-150 часов. Основное внимание уделяется сбалансированному соотношению повествовательного и дополнительного контента, стремящегося избежать подавляющих игроков.
Цель Ubisoft - обеспечить более богатый, более целенаправленный опыт. Игроки, ищущие обширный игровой процесс, не будут чувствовать себя скомпрометированными, в то время как эти приоритеты в истории могут завершить ее без чрезмерной времени.
Директор Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию как большое влияние на развитие теней. Масштаб и детали японских замков, гор и лесов превзошли ожидания, что привело к приверженности расширенному реализму и деталям.
Одним из ключевых изменений является более реалистичное представление о мировой географии. Время прохождения между местами будет длиннее, отражая естественные расстояния, но каждое место будет значительно более подробным и нюансированным. Это контрастирует с более плотным распределением по интересам в Odyssey. Дюмонт подчеркивает значительно более высокий уровень детализации в тени, обещая по -настоящему захватывающее японское опыт.