刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)完善了其即將到來的刺客信條:陰影的方法。開發團隊的目標是在不犧牲深度的情況下進行更簡化的體驗。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,在陰影中完成主要故事情節將大約需要50個小時,並且估計在100小時(包括所有附帶任務和探索)。與瓦爾哈拉(Valhalla)的60-150小時遊戲時間範圍相比,這是顯著降低的。重點是敘事和可選內容的平衡比率,旨在避免壓倒性的玩家。
育碧的目標是提供更豐富,更專注的體驗。尋求廣泛的遊戲玩法的玩家不會感到妥協,而優先級的故事的玩家可以完成這個問題,而無需過度承諾。
導演喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊對日本的研究之旅,這是對陰影發展的重大影響。日本城堡,山脈和森林的規模和細節超出了期望,導致致力於增強現實主義和細節的承諾。
一個關鍵變化是對世界地理的更現實的代表。位置之間的旅行時間將更長,反映出自然距離,但是每個位置都將變得更加詳細和細微。這與Odyssey中較密的利率分布形成對比。杜蒙(Dumont)強調了陰影中明顯更高的細節水平,並有望帶來真正的沉浸式日本體驗。