การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิจารณ์โดยกระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งวิธีการสำหรับ Assassin's Creed: Shadows ทีมพัฒนามีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวมากขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละความลึก
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเรื่องราวหลักใน Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงโดยเสร็จสมบูรณ์ (รวมถึงเควสด้านข้างและการสำรวจทั้งหมด) ประมาณ 100 ชั่วโมง นี่คือการลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเล่น 60-150 ชั่วโมงของ Valhalla การมุ่งเน้นอยู่ที่อัตราส่วนที่สมดุลของเนื้อหาการเล่าเรื่องและตัวเลือกโดยมีจุดประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่ครอบงำ
เป้าหมายของ Ubisoft คือการมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและมุ่งเน้นมากขึ้น ผู้เล่นที่กำลังมองหาการเล่นเกมที่กว้างขวางจะไม่รู้สึกประนีประนอมในขณะที่ผู้ที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวสามารถทำให้เสร็จได้โดยไม่ต้องใช้เวลามากเกินไป
ผู้อำนวยการโจนาธานดูมอนต์ได้เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาของ Shadows ขนาดและรายละเอียดของปราสาทญี่ปุ่นภูเขาและป่าไม้เกินความคาดหมายนำไปสู่ความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มความสมจริงและรายละเอียด
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือการเป็นตัวแทนของภูมิศาสตร์โลกที่สมจริงยิ่งขึ้น เวลาเดินทางระหว่างสถานที่จะยาวขึ้นสะท้อนระยะทางตามธรรมชาติ แต่แต่ละสถานที่จะมีรายละเอียดมากขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการกระจายจุดดอกเบี้ยที่หนาแน่นในโอดิสซีย์ Dumont เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเงามืดซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ญี่ปุ่นอย่างแท้จริง