De uitgebreide gameplay van Assassin's Creed Valhalla trok kritiek, waardoor Ubisoft zijn aanpak voor de aankomende Assassin's Creed: Shadows moest verfijnen. Het ontwikkelingsteam streeft naar een meer gestroomlijnde ervaring zonder diepte op te offeren.
Game -regisseur Charles Benoit verklaarde dat het voltooien van de hoofdverhaallijn in schaduwen ongeveer 50 uur zal duren, met volledige voltooiing (inclusief alle side quests en verkenning) geschat op 100 uur. Dit is een significante reductie in vergelijking met het speeltijdbereik van 60-150 uur van Valhalla. De focus ligt op een evenwichtige verhouding van verhalende en optionele inhoud, gericht op het vermijden van overweldigende spelers.
Het doel van Ubisoft is om een rijkere, meer gerichte ervaring te bieden. Spelers die op zoek zijn naar een uitgebreide gameplay, zullen niet in gevaar worden gebracht, terwijl degenen die prioriteit geven aan het verhaal het kunnen voltooien zonder een buitensporige tijdsbesteding.
Directeur Jonathan Dumont benadrukte de onderzoeksreis van het team naar Japan als een grote invloed op de ontwikkeling van schaduwen. De schaal en details van Japanse kastelen, bergen en bossen overtroffen de verwachtingen, wat leidde tot een toewijding aan verbeterd realisme en details.
Een belangrijke verandering is een meer realistische weergave van wereldgeografie. Reistijden tussen locaties zullen langer zijn, wat de natuurlijke afstanden weerspiegelt, maar elke locatie zal aanzienlijk gedetailleerder en genuanceerd zijn. Dit staat in contrast met de dichtere point-of-interest-verdeling in Odyssey. Dumont benadrukt het aanzienlijk hogere detailniveau in schaduwen en belooft een echt meeslepende Japanse ervaring.