অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গেমপ্লে সমালোচনা করেছিল, ইউবিসফ্টকে আসন্ন ঘাতকের ধর্ম: ছায়াগুলির জন্য এর পদ্ধতির পরিমার্জন করতে অনুরোধ জানিয়েছিল। উন্নয়ন দলটি গভীরতার ত্যাগ ছাড়াই আরও প্রবাহিত অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট বলেছিলেন যে ছায়ায় মূল কাহিনীটি শেষ করতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় লাগবে, সম্পূর্ণ সমাপ্তি (সমস্ত পক্ষের অনুসন্ধান এবং অনুসন্ধান সহ) অনুমান করা 100 ঘন্টা। ভালহাল্লার 60-150 ঘন্টা প্লেটাইম রেঞ্জের তুলনায় এটি একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস। ফোকাসটি আখ্যান এবং al চ্ছিক সামগ্রীর ভারসাম্য অনুপাতের দিকে রয়েছে, যা অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের এড়াতে লক্ষ্য করে।
ইউবিসফ্টের লক্ষ্য হ'ল আরও সমৃদ্ধ, আরও বেশি কেন্দ্রীভূত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা। বিস্তৃত গেমপ্লে খুঁজছেন খেলোয়াড়রা আপোস বোধ করবেন না, যখন গল্পটিকে অগ্রাধিকার দেওয়া তারা অতিরিক্ত সময়ের প্রতিশ্রুতি ছাড়াই এটি সম্পূর্ণ করতে পারে।
পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট ছায়ার উন্নয়নে একটি বড় প্রভাব হিসাবে জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণকে তুলে ধরেছিলেন। জাপানি দুর্গ, পর্বতমালা এবং বনগুলির স্কেল এবং বিশদটি প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে, যার ফলে বাস্তববাদ এবং বিশদ উন্নত করার প্রতিশ্রুতি রয়েছে।
একটি মূল পরিবর্তন হ'ল বিশ্ব ভূগোলের আরও বাস্তবসম্মত উপস্থাপনা। প্রাকৃতিক দূরত্বকে প্রতিফলিত করে অবস্থানগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি দীর্ঘ হবে তবে প্রতিটি অবস্থান উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বিশদ এবং সংক্ষিপ্ত হবে। এটি ওডিসিতে ডেনার পয়েন্ট-অফ-ইন্টারেস্ট বিতরণের সাথে বিপরীত। ডুমন্ট সত্যই নিমগ্ন জাপানি অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে ছায়ায় উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দেয়।