Remedy Entertainment, *Control *evreninde belirlenen çok oyunculu bir oyunu duyurduğunda, şüphecilik doğaldı, özellikle zorlayıcı tek oyunculu anlatılar hazırlama konusundaki itibarları göz önüne alındığında. Yine de, *FBC: Firebreak *'in elle bir demosuna tanık olduktan sonra, bu şüphelerin yanlış yerleştirildiği açıktır. *Control *'dan altı yıl sonra geçen bu üç oyunculu birinci şahıs nişancı, çok oyunculu atıcıların kalabalık pazarında temiz bir nefes olarak öne çıkıyor. Oyun direktörü Mike Kayatta, günlük check-in veya aylık taahhütlerin ezilmesinden kaçınan bir tasarım felsefesini vurguladı ve "Günlük check-in'lerle ilgili değiliz. Aylık öğütmelerle ilgilenmiyoruz. Kimseye ikinci bir iş vermek istemiyoruz." Bu yaklaşım, oyuncuların ağır zaman yatırımı olmadan keyif alabileceği bir oyun vaat ediyor.
*FBC: Firebreak *'de, oyuncular elit ajanlar olarak değil, gönüllü olarak sekreterler ve rangers gibi günlük işlerle ilk yanıt veren en eski eve geri dönerler. Oyun, 20 dakika veya birkaç saat boyunca oynayabileceğiniz esnek bir deneyim sunuyor, Perk kilitleri ve oyunu taze tutan yeni karakter kombinasyonları. Öncül basit ama ilgi çekici: En eski evdeki krizleri ele almakla görevli, yayılan tıslama gibi tehditlerle mücadele etmek için bir dizi ilginç, homebrewed silah kullanarak.
FBC: Firebreak - Mart 2025 ekran görüntüleri
8 resim
*FBC: FIRBREAK *başladıktan sonra, oyuncular bir iş (görev), bir kriz kiti (yükleme) seçer ve gezinme zorluğunu ve sayısını belirleyen tehdit ve temizleme seviyelerini belirler. Her bölge, işin bir sonraki aşamasına yol açan sınırlama kapılarıyla ayrılır. Demo, FBC binasının görünüşte sıradan bir ofis bölümünde yer alan "Paper Chase" işini sergiledi, burada oyuncular tıslama ile mücadele etmeli ve yapışkan nota canavar tehdidini yönetmelidir.
Oyunun silahları, yangınları söndürebilen elle kranklı bir kartopu fırlatıcısı ve yıldırım fırtınalarını tetikleyebilen bir zapper gibi eşyaları içeren nefis alışılmadık bir şekilde alışılmadık. Bu benzersiz araçlar, binayı aşmakla tehdit eden yapışkan nota canavarlarıyla başa çıkmak için gereklidir. Oyun, cephaneyi yeniden dolduran ofis tedarik rafları ve terk edilmiş kutulardan inşa edilen geçici taretler gibi evren içi mekaniği ile daha da zenginleştiriliyor.
Kilit açılabilir avantajlar strateji ve çeşitlilik katmanları ekler, zıplayarak kendinizi eksik veya söndürme üzerine klipinize geri dönen mermiler gibi etkilerle. Bu avantajlar, oyuna işbirlikçi bir unsur ekleyerek takım arkadaşlarıyla geliştirilebilir veya paylaşılabilir. * FBC: Firebreak*, farklı oyuncu tercihlerine hitap eden solo ve ikili oyununu da destekler.
Teknik tarafta, REMEDED, DLSS4, NVIDIA refleks ve tam ışın izleme gibi gelişmiş özellikleri desteklerken daha düşük bir minimum PC spesifikasyonunu hedefler. Oyun buhar güvertesi doğrulanacak ve Xbox ve PC Game Pass'ın yanı sıra PlayStation Plus ekstra ve premium'da mevcut olacak. Lapor sonrası içerikle ilgili ayrıntılar beklemede olsa da, ücretli kozmetikler mikroişlemlerin tek şekli olacaktır.
FBC Firbreakremedy İstek listesi
Henüz *FBC: Firebreak *oynamamış olsa da, demo kesinlikle göz testini geçti. Bunun sadece başka bir çok oyunculu atıcı olmadığı açıktır; Çevrimiçi oyunların sonsuz saatler süren taahhüt talep etmediği günlere geri dönen benzersiz ve ilgi çekici bir deneyim.