當Remedy Entertainment宣佈在 *Control *宇宙中設置的多人遊戲時,懷疑是很自然的,尤其是考慮到他們在製作引人注目的單人敘事方面的聲譽。然而,在目睹了 *fbc:firebreakn *的手持演示後,很明顯,這些疑問是放錯了位置的。在 *Control *六年後,這位三人PVE第一人稱射擊遊戲在擁擠的多人射擊者市場中脫穎而出。遊戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)強調了一種設計理念,該設計理念避免了每日簽到或每月承諾的束縛,他說:“我們不關心日常檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種方法承諾,玩家可以在沒有大量時間投資的情況下享受的遊戲。
在 *fbc:Firebreak *中,玩家潛入最古老的房子,不是作為精英代理商,而是作為志願者的第一響應者,例如秘書和遊騎兵等日常工作。該遊戲提供了靈活的體驗,您可以在其中玩20分鐘或幾個小時,並帶有PERK解鎖和新的角色組合,使遊戲玩法保持新鮮。前提很簡單卻引人入勝:您的任務是在最古老的房屋內處理危機,使用一系列古怪的自製武器來打擊諸如傳播嘶嘶聲之類的威脅。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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啟動 *FBC:Firebreak *時,玩家選擇了一份工作(任務),一個危機套件(負載),並設置威脅和間隙水平,這決定了導航的難度和數量。每個區域都被圍門門分開,導致工作的下一階段。該演示展示了“紙追逐”工作,該工作位於FBC大樓的一個看似普通的辦公室部分,玩家必須與嘶嘶聲打擊並管理粘性音符怪物的威脅。
該遊戲的武器非常常規,帶有手動滾動雪球發射器之類的物品,該項目可以撲滅大火和可以觸發閃電風暴的Zapper。這些獨特的工具對於應對威脅要覆蓋建築物的粘性音符怪物至關重要。遊戲玩法進一步豐富了宇宙機制,例如用倒入盒子建造的彈藥和臨時砲塔的辦公供應貨架。
可解鎖的特權增加了策略和多樣性的層次,諸如子彈之類的效果會在失踪或撲滅自己時返回剪輯。這些特權可以加強或與隊友共享,從而在遊戲玩法中添加了合作元素。 * FBC:Firebreak*還支持獨奏和二人組合,迎合不同的玩家偏好。
在技術方面,補救措施的目標是較低的最小PC規格,同時支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation以及Extra and Premium上提供。雖然發布後內容的詳細信息正在待處理,但付費化妝品將是微交易的唯一形式。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過 *FBC:Firebreak *,但演示肯定通過了眼科測試。顯然,這不僅僅是另一個多人射擊遊戲。這是一次獨特而引人入勝的體驗,可以追溯到在線遊戲不需要無休止的承諾的日子。