Lorsque Remedy Entertainment a annoncé un jeu multijoueur se déroulant dans l'univers de * Control *, le scepticisme était naturel, surtout compte tenu de leur réputation de fabriquer des récits solo-joueurs convaincants. Pourtant, après avoir assisté à une démo sans intervention de * FBC: Firebreak *, il est clair que ces doutes ont été déplacés. Ce jeu de tir à la première personne du PVE à trois joueurs, réglé six ans après * Control *, se démarque comme une bouffée d'air frais sur le marché bondé des tireurs multijoueurs. Mike Kayatta, le directeur du jeu, a souligné une philosophie de conception qui évite la mouture des chèques quotidiens ou des engagements mensuels, déclarant: "Nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons donner à personne un deuxième emploi." Cette approche promet un jeu que les joueurs peuvent profiter sans un investissement de temps lourd.
Dans * FBC: Firebreak *, les joueurs montent dans la maison la plus ancienne, non pas en tant qu'agents d'élite, mais en tant que premiers intervenants volontaires avec des emplois de tous les jours comme les secrétaires et les Rangers. Le jeu offre une expérience flexible où vous pouvez jouer pendant 20 minutes ou plusieurs heures, avec des déverrouillages Perk et de nouvelles combinaisons de personnages en gardant le gameplay frais. La prémisse est simple mais engageante: vous êtes chargé de gérer les crises dans la maison la plus ancienne, en utilisant un éventail d'armes homéliennes originales pour lutter contre les menaces comme le sifflement.
FBC: Firebreak - mars 2025 Captures d'écran
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Au début * FBC: Firebreak *, les joueurs sélectionnent un emploi (mission), un kit de crise (chargement) et définissent les niveaux de menace et de dégagement, qui déterminent la difficulté et le nombre de zones à naviguer. Chaque zone est séparée par des portes de confinement, conduisant à la prochaine étape du travail. La démo a présenté le travail de "Chase en papier", établi dans une section de bureau apparemment ordinaire du bâtiment FBC, où les joueurs doivent combattre le sifflement et gérer la menace de monstres à note collant.
Les armes du jeu sont délicieusement non conventionnelles, mettant en vedette des objets comme un lanceur de boules de neige à la main qui peuvent éteindre les incendies et un zapper qui peut déclencher des tempêtes de foudre. Ces outils uniques sont essentiels pour traiter les monstres de note collant qui menacent de dépasser le bâtiment. Le gameplay est encore enrichi par des mécanismes dans l'univers tels que les étagères de fourniture de bureaux qui remplissent les munitions et les tourelles de fortune construites à partir de boîtes jetées.
Les avantages déverrouillables ajoutent des couches de stratégie et de variété, avec des effets tels que des balles retournant à votre clip en manquant ou en vous éteignant en sautant. Ces avantages peuvent être améliorés ou partagés avec des coéquipiers, ajoutant un élément coopératif au gameplay. * FBC: Firebreak * prend également en charge le jeu en solo et en duo, répondant à différentes préférences des joueurs.
Du côté technique, REMEDE vise une spécification PC minimale inférieure tout en prenant en charge des fonctionnalités avancées telles que DLSS4, NVIDIA Reflex et le traçage des rayons complets. Le jeu sera vérifié et disponible sur Xbox et PC Game Pass, ainsi que sur PlayStation plus Extra et Premium, dès le premier jour. Bien que les détails sur le contenu post-lancement soient en attente, les cosmétiques payants seront la seule forme de microtransactions.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'aie pas encore joué * FBC: Firebreak *, la démo a certainement réussi le test de la vue. Il est clair que ce n'est pas seulement un autre tireur multijoueur; C'est une expérience unique et engageante qui revient à l'époque où les jeux en ligne ne nécessitent pas des heures d'engagement sans fin.