Als Remedy Entertainment ein Multiplayer-Spiel im Universum von *Control *ankündigte, war Skepsis natürlich, insbesondere angesichts ihres Rufs, überzeugende Einzelspieler-Erzählungen zu erstellen. Nachdem eine Hand-Off-Demo von *FBC: FireBreak *gesehen wurde, ist klar, dass diese Zweifel fehl am Platz waren. Dieser Drei-Spieler-PVE-Ego-Shooter, der sechs Jahre nach *Control *spielt, fällt auf dem überfüllten Markt der Multiplayer-Shooter auf. Mike Kayatta, der Game Director, betonte eine Designphilosophie, die die täglichen Check-Ins oder monatliche Verpflichtungen vermeidet, und erklärte: "Wir haben nicht über tägliche Check-Ins. Wir interessieren uns nicht für monatliche Mahls. Wir wollen niemandem einen zweiten Job geben." Dieser Ansatz verspricht ein Spiel, das die Spieler ohne schwere Zeitinvestition genießen können.
In *FBC: FireBreak *tauchen die Spieler zurück in das älteste Haus, nicht als Elite -Agenten, sondern als freiwillige Ersthelfer mit alltäglichen Jobs wie Sekretären und Rangern. Das Spiel bietet ein flexibles Erlebnis, bei dem Sie 20 Minuten oder mehrere Stunden spielen können, wobei Perk -Entsperren und neue Charakterkombinationen das Gameplay frisch halten. Die Prämisse ist einfach und doch engagiert: Sie haben die Aufgabe, Krisen im ältesten Haus zu bearbeiten, indem Sie eine Reihe schrulliger, häuslicher Waffen verwenden, um Bedrohungen wie das verbreitete Zischen zu bekämpfen.
FBC: FireBreak - März 2025 Screenshots
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Bei Start *FBC: FireBreak *wählen die Spieler einen Job (Mission), ein Krisenkit (Loadout) und setzen die Bedrohung und die Freigabestufe, die die Schwierigkeit und Anzahl der Zonen zum Navigieren bestimmen. Jede Zone wird durch Eindämmtüren getrennt, was zur nächsten Stufe des Jobs führt. Die Demo präsentierte den "Paper Chase" -Ag, der in einem scheinbar gewöhnlichen Büroabschnitt des FBC-Gebäudes eingestellt war, in dem die Spieler die Häse bekämpfen und die Bedrohung durch Klick-Note-Monster bewältigen müssen.
Die Waffe des Spiels ist herrlich unkonventionell und bietet Gegenstände wie einen handgefertigten Schneeballwerfer, der Feuerlöschungen und einen Zapper löscht, der Blitzstürme auslösen kann. Diese einzigartigen Werkzeuge sind für den Umgang mit den Klebern-Note-Monstern, die das Gebäude überschreiten, unerlässlich. Das Gameplay wird von In-University-Mechanikern wie Büroversorgungsregalen weiter angereichert, die Munition und provisorische Türme aus abgeladenen Kisten nachfüllen.
Freischaltbare Vergünstigungen fügen Schichten von Strategie und Abwechslung hinzu, wobei Effekte wie Kugeln beim Fehlen oder Löschen durch Springen zu Ihrem Clip zurückkehren. Diese Vorteile können mit Teamkollegen verbessert oder geteilt werden, was dem Gameplay ein kooperatives Element hinzufügt. * FBC: FireBreak* unterstützt auch Solo- und Duospiele und sorgt für verschiedene Spielerpräferenzen.
Auf der technischen Seite zielt der Mittel eine geringere Mindest-PC-Spezifikation ab und unterstützt fortschrittliche Funktionen wie DLSS4, NVIDIA-Reflex und volles Strahlenverfolgung. Das Spiel wird von Tag 1 auf Xbox und PC -Spielpass sowie PlayStation Plus zusätzlich und Premium überprüft und erhältlich sein. Während Details zu Inhalten nach dem Start ausstehend sind, ist bezahlte Kosmetik die einzige Form von Mikrotransaktionen.
FBC FireBreakremedy Wunschliste
Obwohl ich noch nicht *FBC: FireBreak *gespielt habe, hat die Demo sicherlich den Augentest bestanden. Es ist klar, dass dies nicht nur ein weiterer Multiplayer -Shooter ist. Es ist eine einzigartige und engagierte Erfahrung, die sich auf die Tage zurücklässt, an denen Online -Spiele nicht endlose Stunden des Engagements forderten.