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FBC: FireBreak Stronses como FPS de control de juego imprescindible

by Christian Apr 12,2025

Cuando Remedy Entertainment anunció un juego multijugador ambientado en el universo de *Control *, el escepticismo era natural, especialmente teniendo en cuenta su reputación por crear narrativas convincentes para un jugador. Sin embargo, después de presenciar una demostración de *FBC: FireBreak *, está claro que esas dudas estaban fuera de lugar. Este tirador PVE en primera persona de tres jugadores, establecido seis años después de *Control *, se destaca como un soplo de aire fresco en el mercado de tiradores multijugador. Mike Kayatta, el director del juego, enfatizó una filosofía de diseño que evita la rutina de los registros diarios o los compromisos mensuales, afirmando: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados ​​en las rutinas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Este enfoque promete un juego que los jugadores pueden disfrutar sin una gran inversión en el tiempo.

En *FBC: Firebreak *, los jugadores regresan a la casa más antigua, no como agentes de élite, sino como voluntarios que responden a los primeros en responder con trabajos cotidianos como secretarios y guardabosques. El juego ofrece una experiencia flexible en la que puedes jugar durante 20 minutos o varias horas, con desbloqueos de beneficios y nuevas combinaciones de personajes que mantienen el juego fresco. La premisa es simple pero atractiva: tiene la tarea de manejar las crisis dentro de la casa más antigua, utilizando una variedad de armas extravagantes y caseras para combatir amenazas como la propagación del silbido.

FBC: FireBreak - Marzo 2025 Capturas de pantalla

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Al comenzar *FBC: FireBreak *, los jugadores seleccionan un trabajo (misión), un kit de crisis (carga), y establecen los niveles de amenaza y autorización, que determinan la dificultad y el número de zonas para navegar. Cada zona está separada por puertas de contención, lo que lleva a la siguiente etapa del trabajo. La demostración mostró el trabajo de "persecución en papel", ambientada en una sección de oficina aparentemente ordinaria del edificio FBC, donde los jugadores deben combatir el silbido y administrar la amenaza de monstruos de nota pegajosa.

El armamento del juego es deliciosamente poco convencional, con elementos como un lanzacohadera de bola de nieve que puede extender a mano que puede extinguir los incendios y un Zapper que puede desencadenar tormentas de rayos. Estas herramientas únicas son esenciales para lidiar con los monstruos de nota pegajosa que amenazan con invadir el edificio. El juego se enriquece aún más en la mecánica in-universe, como los estantes de suministro de oficina que rellenan munición y torretas improvisadas construidas a partir de cajas abandonadas.

Las ventajas desbloqueables agregan capas de estrategia y variedad, con efectos como balas que vuelven a su clip al faltar o extinguirse saltando. Estas ventajas se pueden mejorar o compartir con compañeros de equipo, agregando un elemento cooperativo al juego. * FBC: FireBreak* también es compatible con el juego en solitario y duo, que atiende a diferentes preferencias de jugadores.

En el lado técnico, Remedy tiene como objetivo una especificación mínima de PC más baja al tiempo que admite funciones avanzadas como DLS4, NVIDIA Reflex y Ray Tracing. El juego será verificado por Steam Deck y disponible en Xbox y PC Game Pass, así como PlayStation más extra y premium, desde el primer día. Si bien los detalles sobre el contenido posterior al lanzamiento están pendientes, los cosméticos pagados serán la única forma de microtransacciones.

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Si bien aún no he jugado *FBC: FireBreak *, la demostración ciertamente pasó la prueba de los ojos. Está claro que este no es solo otro tirador multijugador; Es una experiencia única y atractiva que se remonta a los días en que los juegos en línea no exigieron interminables horas de compromiso.