Remedy Entertainmentが *コントロール *の宇宙でセットされたマルチプレイヤーゲームを発表したとき、懐疑論は自然なことであり、特に説得力のあるシングルプレイヤーの物語を作成するという評判を考慮していました。しかし、 *fbc:firebreak *のハンドオフデモを目撃した後、それらの疑問が見当違いであることは明らかです。 *コントロール *の6年後に設定されたこの3人のPVEファーストパーソンシューターは、マルチプレイヤーシューターの混雑した市場で新鮮な空気の息吹として際立っています。ゲームディレクターのマイク・カヤッタは、「毎日のチェックインや毎月のコミットメントの粉砕を避けるデザイン哲学を強調し、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。このアプローチは、プレイヤーが大規模な時間投資なしで楽しむことができるゲームを約束します。
*FBC:Firebreak *では、プレイヤーはエリートエージェントとしてではなく、秘書やレンジャーなどの日常の仕事でボランティアの最初の対応者として、最も古い家に飛び込みます。このゲームは、20分または数時間プレイできる柔軟な体験を提供し、PERKロック解除と新しいキャラクターの組み合わせがゲームプレイを新鮮に保ちます。前提はシンプルでありながら魅力的です。あなたは、最も古い家の中の危機を扱うことを任されています。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット
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*FBC:Firebreak *を開始すると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、Crisis Kit(Loadout)を選択し、脅威とクリアランスレベルを設定し、ナビゲートするゾーンの難易度と数を決定します。各ゾーンは封じ込めドアで区切られており、ジョブの次の段階につながります。デモは、FBCビルの一見普通のオフィスセクションに設定された「ペーパーチェイス」の仕事を紹介しました。プレイヤーはヒスと戦い、粘着性のあるモンスターの脅威を管理する必要があります。
ゲームの武器は、火災を消すことができる手作業の雪だるまランチャーのようなアイテムや、稲妻を引き起こす可能性のあるザッパーのようなアイテムを備えています。これらのユニークなツールは、建物をオーバーランする恐れのある粘着性のあるモンスターを扱うために不可欠です。ゲームプレイは、ダンプアウトボックスから作られた弾薬とその場しのぎの砲塔を補充するオフィスサプライシェルフなどの宇宙内のメカニズムによってさらに充実しています。
ロック解除可能な特典は、戦略と多様性のレイヤーを追加し、弾丸がジャンプして自分自身を失ったり消滅させたりするときにクリップに戻るなどの効果があります。これらの特典は、チームメイトと強化または共有でき、ゲームプレイに協力要素を追加します。 * FBC:Firebreak*は、さまざまなプレイヤーの好みに応えるために、ソロとデュオのプレイもサポートしています。
技術的な面では、Remedyは、DLSS4、Nvidia反射、フルレイトレースなどの高度な機能をサポートしながら、より低い最小PC仕様を目指しています。ゲームはスチームデッキが検証され、XboxおよびPCゲームパスで利用可能であり、PlayStation Plus Extra and Premiumで初日から利用可能になります。発売後のコンテンツの詳細は保留中ですが、有料の化粧品の唯一の形式のマイクロトランザクションです。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだ *FBC:Firebreak *をプレイしていませんが、デモは確かに目のテストに合格しました。これが単なる別のマルチプレイヤーシューターではないことは明らかです。それはユニークで魅力的な経験であり、オンラインゲームが無限のコミットメントを要求しなかった時代を思い起こさせます。