Apabila Remedy Entertainment mengumumkan permainan multiplayer yang ditetapkan di alam semesta *Kawalan *, keraguan adalah semulajadi, terutama mengingat reputasi mereka untuk membuat naratif pemain tunggal yang menarik. Namun, selepas menyaksikan demo tangan *FBC: Firebreak *, jelas bahawa keraguan itu salah. Penembak orang pertama PVE tiga pemain ini, yang ditetapkan enam tahun selepas *Kawalan *, menonjol sebagai nafas udara segar di pasaran yang penuh sesak penembak berbilang pemain. Mike Kayatta, pengarah permainan, menekankan falsafah reka bentuk yang mengelakkan penggiling daftar masuk harian atau komitmen bulanan, menyatakan, "Kami bukan mengenai daftar masuk harian, kami tidak berminat dengan penggiling bulanan. Pendekatan ini menjanjikan permainan yang dapat dinikmati oleh pemain tanpa pelaburan masa yang berat.
Dalam *FBC: Firebreak *, pemain menyelam kembali ke rumah tertua, bukan sebagai ejen elit, tetapi sebagai responden pertama sukarelawan dengan pekerjaan sehari -hari seperti setiausaha dan rangers. Permainan ini menawarkan pengalaman yang fleksibel di mana anda boleh bermain selama 20 minit atau beberapa jam, dengan pembukaan dan kombinasi watak baru yang menjaga permainan segar. Premis ini mudah tetapi menarik: Anda ditugaskan untuk mengendalikan krisis di dalam rumah tertua, menggunakan pelbagai senjata yang unik dan unik untuk memerangi ancaman seperti penyebaran.
FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025
8 gambar
Apabila bermula *FBC: Firebreak *, pemain memilih pekerjaan (misi), kit krisis (loadout), dan menetapkan tahap ancaman dan pelepasan, yang menentukan kesukaran dan bilangan zon untuk menavigasi. Setiap zon dipisahkan oleh pintu pembendungan, yang membawa kepada peringkat seterusnya kerja. Demo itu mempamerkan pekerjaan "Kertas Chase", yang ditetapkan di bahagian pejabat yang seolah-olah biasa di bangunan FBC, di mana pemain mesti memerangi desis dan menguruskan ancaman raksasa nota melekit.
Senjata permainan ini sangat tidak konvensional, yang menampilkan barang-barang seperti pelancar bola salji yang boleh memadamkan kebakaran dan zapper yang dapat mencetuskan ribut kilat. Alat-alat yang unik ini penting untuk menangani raksasa nota melekit yang mengancam untuk mengatasi bangunan. Permainan ini diperkaya lagi oleh mekanik di alam semesta seperti rak bekalan pejabat yang mengisi semula peluru dan menara sementara yang dibina dari kotak yang dibuang.
Keberanian yang boleh dibuka menambah lapisan strategi dan pelbagai, dengan kesan seperti peluru yang kembali ke klip anda apabila hilang atau memadamkan diri anda dengan melompat. Faedah ini boleh dipertingkatkan atau dikongsi dengan rakan sepasukan, menambah elemen koperasi untuk permainan. * FBC: Firebreak* juga menyokong permainan solo dan duo, memenuhi keutamaan pemain yang berbeza.
Di sisi teknikal, Remedy bertujuan untuk spec minimum PC minimum yang lebih rendah sambil menyokong ciri-ciri canggih seperti DLSS4, refleks NVIDIA, dan pengesan sinar penuh. Permainan ini akan disahkan Steam Deck dan tersedia di Xbox dan PC Game Pass, serta PlayStation Plus Extra and Premium, dari hari pertama. Walaupun butiran mengenai kandungan selepas pelancaran masih belum selesai, kosmetik yang dibayar akan menjadi satu-satunya bentuk mikrotransaksi.
FBC Firebreakremedy Senarai keinginan
Walaupun saya belum bermain *FBC: Firebreak *, demo pasti lulus ujian mata. Sudah jelas bahawa ini bukan sekadar penembak berbilang pemain; Ia adalah pengalaman yang unik dan menarik yang kembali kepada hari -hari ketika permainan dalam talian tidak menuntut komitmen jam yang tidak berkesudahan.