Bahay Balita FBC: Ang mga sorpresa ng firebreak bilang dapat na control control fps

FBC: Ang mga sorpresa ng firebreak bilang dapat na control control fps

by Christian Apr 12,2025

Kapag inihayag ng Remedy Entertainment ang isang laro ng Multiplayer na itinakda sa uniberso ng *control *, ang pag-aalinlangan ay natural, lalo na isinasaalang-alang ang kanilang reputasyon para sa paggawa ng nakakahimok na mga salaysay na single-player. Gayunpaman, matapos na masaksihan ang isang hands-off na demo ng *FBC: Firebreak *, malinaw na ang mga pagdududa ay nagkamali. Ang three-player na PVE first-person tagabaril, na nagtakda ng anim na taon pagkatapos ng *kontrol *, ay nakatayo bilang isang hininga ng sariwang hangin sa masikip na merkado ng Multiplayer shooters. Si Mike Kayatta, ang director ng laro, ay binigyang diin ang isang pilosopiya ng disenyo na maiwasan ang giling ng pang-araw-araw na check-in o buwanang mga pangako, na nagsasabi, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na tseke. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Ang pamamaraang ito ay nangangako ng isang laro na maaaring tamasahin ng mga manlalaro nang walang isang mabibigat na pamumuhunan sa oras.

Sa *FBC: Firebreak *, ang mga manlalaro ay sumisid sa pinakalumang bahay, hindi bilang mga piling ahente, ngunit bilang mga boluntaryo ay unang tumugon na may pang -araw -araw na trabaho tulad ng mga kalihim at ranger. Nag -aalok ang laro ng isang nababaluktot na karanasan kung saan maaari kang maglaro ng 20 minuto o ilang oras, na may mga pag -unlock ng perk at mga bagong kumbinasyon ng character na pinapanatili ang sariwang gameplay. Ang saligan ay simple ngunit nakakaengganyo: naapektuhan ka ng paghawak ng mga krisis sa loob ng pinakalumang bahay, gamit ang isang hanay ng mga quirky, homebrewed na armas upang labanan ang mga banta tulad ng kumakalat na hi.

FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot

8 mga imahe

Sa pagsisimula *FBC: Firebreak *, ang mga manlalaro ay pumili ng isang trabaho (misyon), isang krisis kit (loadout), at itakda ang mga antas ng banta at clearance, na tinutukoy ang kahirapan at bilang ng mga zone upang mag -navigate. Ang bawat zone ay pinaghiwalay ng mga pintuan ng paglalagay, na humahantong sa susunod na yugto ng trabaho. Ipinakita ng demo ang trabaho na "Paper Chase", na nakalagay sa isang tila ordinaryong seksyon ng tanggapan ng gusali ng FBC, kung saan dapat labanan ng mga manlalaro ang mga hi at pamahalaan ang banta ng mga malagkit na tala ng monsters.

Ang sandata ng laro ay kasiya-siyang hindi kinaugalian, na nagtatampok ng mga item tulad ng isang hand-cranked snowball launcher na maaaring mapapatay ang mga apoy at isang zapper na maaaring mag-trigger ng mga bagyo sa kidlat. Ang mga natatanging tool na ito ay mahalaga para sa pakikitungo sa mga malagkit na tala na monsters na nagbabanta upang ma-overrun ang gusali. Ang gameplay ay karagdagang pinayaman ng mga in-uniberso na mekanika tulad ng mga istante ng supply ng opisina na nag-refill ng munisyon at makeshift turrets na binuo mula sa mga dumped-out box.

Ang mga naka -unlock na perks ay nagdaragdag ng mga layer ng diskarte at iba't -ibang, na may mga epekto tulad ng mga bala na bumalik sa iyong clip sa nawawala o pagpatay sa iyong sarili sa pamamagitan ng paglukso. Ang mga perks na ito ay maaaring mapahusay o ibinahagi sa mga kasamahan sa koponan, pagdaragdag ng isang elemento ng kooperatiba sa gameplay. * FBC: Sinusuportahan din ng Firebreak* ang pag -play ng solo at duo, na nakatutustos sa iba't ibang mga kagustuhan ng player.

Sa teknikal na bahagi, naglalayong ang Remedy para sa isang mas mababang minimum na PC spec habang sinusuportahan ang mga advanced na tampok tulad ng DLSS4, NVIDIA reflex, at buong sinag-ray. Ang laro ay magiging steam deck na na -verify at magagamit sa Xbox at PC Game Pass, pati na rin ang PlayStation Plus Extra at Premium, mula sa isang araw. Habang ang mga detalye sa nilalaman ng post-launch ay nakabinbin, ang mga bayad na pampaganda ay ang tanging anyo ng mga microtransaksyon.

FBC Firebreakremedy PC Wishlist

Habang hindi pa ako naglalaro *FBC: Firebreak *, ang demo ay tiyak na pumasa sa pagsubok sa mata. Malinaw na hindi lamang ito isa pang Multiplayer tagabaril; Ito ay isang natatangi at nakakaakit na karanasan na bumalik sa mga araw na ang mga online na laro ay hindi humiling ng walang katapusang oras ng pangako.