Başlangıçta son derece farklı bir oyun olarak tasarlanan Diablo IV'ün ilk geliştirme aşamasında daha aksiyon odaklı, roguelite bir deneyim vizyonu görüldü. Bu açıklama Diablo III'ün yönetmeni Josh Camiira'dan geliyor.
Diablo 3'ün Yönetmeni Devrim niteliğinde bir Diablo IV Tasarladı
Hırslı Rogue-like Tasarım Önemli Engellerle Karşı Karşıyaydı
WIRED'de yer alan bir Bloomberg raporuna göre, Diablo IV'ün kod adı "Hades" olan ilk yinelemesi, serinin yerleşik formülünden bir sapma olarak tasavvur edilmişti. Diablo III'ün algılanan eksikliklerinin üstesinden gelmeyi amaçlayan Camiira, yeni bir yaklaşım aradı.
Bu prototip, üçüncü şahıs bakış açısına (serinin geleneksel izometrik görüşünün aksine), "daha etkili" ve daha aksiyon dolu olarak tanımlanan Batman: Arkham'dan ilham alan dövüşe ve kritik bir roguelite unsuru olan kalıcı ölüme sahipti. Küçük bir ekip bu konseptlerle deneyler yaptı.
Bu cesur deneye yönelik ilk yönetici desteğine rağmen, birçok zorluk ortaya çıktı. İddialı kooperatif çok oyunculu yönleri özellikle sorunlu olduğunu kanıtladı. Ayrıca oyunun kimliğine ilişkin iç tartışmalar da ortaya çıktı. Tasarımcı Julian Love'ın belirttiği gibi, koyu tonu korurken, temel oynanış yerleşik Diablo geleneklerinden önemli ölçüde farklılaştı ve bunun gerçek bir Diablo oyunu mu yoksa tamamen yeni bir IP olarak mı kaldığı konusunda soru işaretleri yarattı.
Diablo IV yakın zamanda ilk büyük genişleme paketi olan "Vessel of Hatred"ı yayınladı ve oyuncuları 1336'da kötü niyetli Nahantu diyarına götürdü. Bu genişleme Mephisto'nun Sanctuary'deki entrikalarını derinlemesine inceliyor. [İncelemenin bağlantısı buraya gelecek]