una na naglihi bilang isang napakalaking iba't ibang laro, ang maagang pag-unlad ng Diablo IV ay nakakita ng isang pangitain para sa isang mas nakatuon na karanasan, roguelite na karanasan. Ang paghahayag na ito ay nagmula sa Diablo III Director Josh Mosqueira.
Direktor ng Diablo 3 Inisip ng isang Rebolusyonaryong Diablo IV
ambisyosong disenyo ng roguelike ay nahaharap sa mga makabuluhang mga hadlang
Ayon sa isang ulat ng Bloomberg na itinampok sa wired, maagang pag -ulit ng Diablo IV, na -codenamed na "Hades," ay naisip bilang isang pag -alis mula sa itinatag na formula ng serye. Si Mosqueira, na naglalayong malampasan ang napansin na mga pagkukulang ng Diablo III, ay humingi ng isang sariwang diskarte.
Ang prototype na ito ay nagtatampok ng isang pang-ikatlong-taong pananaw (hindi katulad ng tradisyunal na isometric view ng serye), Batman: Arkham-inspired na labanan na inilarawan bilang "punchier" at mas maraming naka-pack na pagkilos, at isang kritikal na elemento ng roguelite: permadeath. Ang isang maliit na koponan ay nag -eksperimento sa mga konsepto na ito.
Sa kabila ng paunang suporta ng ehekutibo para sa naka -bold na eksperimento na ito, maraming mga hamon ang lumitaw. Ang mapaghangad na mga aspeto ng co-op na multiplayer ay napatunayan lalo na may problema. Bukod dito, ang panloob na debate ay lumitaw tungkol sa pagkakakilanlan ng laro. Tulad ng nabanggit ng taga -disenyo na si Julian Love, habang pinapanatili ang isang madilim na tono, ang pangunahing gameplay ay naiiba mula sa naitatag na mga kombensiyon ng Diablo, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ito ay nanatiling isang tunay na laro ng Diablo o isang bagong IP nang buo.
Diablo IV kamakailan ay pinakawalan ang unang pangunahing pagpapalawak nito, "Vessel of Hapred," na nagdadala ng mga manlalaro sa malevolent na kaharian ng Nahantu noong 1336. Ang pagpapalawak na ito ay sumasalamin sa mga makina ng Mephisto sa loob ng santuario. [Link sa pagsusuri ay pupunta dito]