《暗黑破坏神 IV》最初被认为是一款截然不同的游戏,其早期开发的愿景是提供更加以动作为导向的 Roguelite 体验。 这一启示来自《暗黑破坏神 III》导演 Josh Mosqueira。
《暗黑破坏神 3》的导演设想了一款革命性的《暗黑破坏神 IV》
雄心勃勃的 Roguelike 设计面临重大障碍
根据《连线》杂志的彭博社报道,《暗黑破坏神 IV》的早期迭代代号为“Hades”,被设想为背离该系列的既定模式。 Mosqueira 旨在克服暗黑破坏神 III 的明显缺陷,寻求一种新的方法。
这个原型采用了第三人称视角(与该系列传统的等距视图不同),受《蝙蝠侠:阿卡姆》启发的战斗被描述为“更有冲击力”且更加充满动作,以及一个关键的 Roguelite 元素:永久死亡。 一个小团队尝试了这些概念。
尽管这一大胆的实验最初得到了高管的支持,但还是出现了一些挑战。 雄心勃勃的多人合作游戏方面被证明是特别有问题的。 此外,关于游戏的身份也出现了内部争论。 正如设计师朱利安·洛夫(Julian Love)指出的那样,在保持黑暗基调的同时,核心游戏玩法与既定的《暗黑破坏神》惯例显着背离,引发了人们的疑问:它是否仍然是真正的《暗黑破坏神》游戏,还是完全是一个新的IP。
《暗黑破坏神 IV》最近发布了它的第一个主要扩展包“仇恨之船”,将玩家传送到 1336 年纳汉图的恶毒国度。这个扩展包深入探讨了墨菲斯托在庇护所中的阴谋。 [此处为评论链接]