소식 디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.

디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.

by David Jan 25,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially처음에는 완전히 다른 게임으로 구상된 디아블로 IV의 초기 개발에서는 보다 액션 지향적인 로그라이트 경험에 대한 비전을 보았습니다. 이 계시는 디아블로 III의 감독인 Josh 모스케이라(Mosqueira)가 밝혔습니다.

디아블로 3의 감독은 혁신적인 디아블로 IV를 구상했습니다.

큰 장애물에 직면한 야심찬 로그라이크 디자인

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyWIRED에 실린 Bloomberg 보고서에 따르면 코드명 "Hades"인 Diablo IV의 초기 버전은 시리즈의 기존 공식에서 벗어난 것으로 구상되었습니다. 모스케이라는 디아블로 III의 단점을 극복하기 위해 새로운 접근 방식을 모색했습니다.

이 프로토타입은 3인칭 시점(시리즈의 전통적인 등각 투영 뷰와는 다름), 배트맨: 아캄에서 영감을 받은 전투를 "더 강력하고" 액션으로 가득 찬 것으로 묘사했으며, 중요한 로그라이트 요소인 영구 죽음을 특징으로 합니다. 소규모 팀이 이러한 개념을 실험했습니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially이 대담한 실험에 대한 초기 경영진의 지원에도 불구하고 몇 가지 과제가 나타났습니다. 야심찬 협동 멀티플레이어 측면이 특히 문제가 되는 것으로 나타났습니다. 더욱이 게임의 정체성을 둘러싼 내부 논쟁이 일어났다. 디자이너 Julian Love가 언급했듯이, 어두운 톤을 유지하면서도 핵심 게임 플레이는 기존 디아블로 관습과 상당히 달랐으며, 이것이 진정한 디아블로 게임으로 남을지 아니면 완전히 새로운 IP로 남을지에 대한 의문을 불러일으켰습니다.

디아블로 IV는 최근 첫 번째 주요 확장팩인 "증오의 그릇"을 출시했습니다. 이 확장팩은 플레이어를 1336년 나한투라는 사악한 영역으로 안내합니다. 이 확장팩은 성역 내에서 메피스토의 계략을 탐구합니다. [리뷰 링크는 여기에 있습니다.]