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Diablo 4 era inicialmente un Roguelite estilo Batman Arkham

by David Jan 25,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially inicialmente concebido como un juego drásticamente diferente, el desarrollo temprano de Diablo IV vio una visión para una experiencia de Roguelite más orientada a la acción. Esta revelación proviene del director de Diablo III Josh Mosqueira.

El director de Diablo 3 imaginó un revolucionario Diablo IV

El ambicioso diseño Roguelike enfrentó obstáculos significativos

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Según un informe de Bloomberg presentado en la iteración temprana de Diablo IV de Diablo IV, con nombre en código "Hades", se imaginó como una desviación de la fórmula establecida de la serie. Mosqueira, con el objetivo de superar las deficiencias percibidas de Diablo III, buscó un enfoque nuevo.

Este prototipo presentaba una perspectiva de tercera persona (a diferencia de la vista isométrica tradicional de la serie), Batman: combate inspirado en Arkham descrito como "más contundente" y más lleno de acción, y un elemento de roguelita crítico: Permadeath. Un pequeño equipo experimentó con estos conceptos.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially A pesar del apoyo ejecutivo inicial para esta audaz experimentación, surgieron varios desafíos. Los ambiciosos aspectos de la cooperativa multijugador demostraron ser particularmente problemáticos. Además, surgió un debate interno con respecto a la identidad del juego. Como señaló el diseñador Julian Love, mientras mantenía un tono oscuro, el juego central divergió significativamente de las convenciones establecidas de Diablo, planteando preguntas sobre si seguía siendo un verdadero juego de Diablo o una nueva IP por completo.

Diablo IV lanzó recientemente su primera expansión importante, "Vessel of Hatred", que transporta a los jugadores al reino malévolo de Nahantu en 1336. Esta expansión profundiza en las maquinaciones de Mephisto dentro de Sanctuary. [Enlace para revisar iría aquí]