প্রাথমিকভাবে একটি মারাত্মকভাবে আলাদা খেলা হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, ডায়াবলো চতুর্থের প্রাথমিক বিকাশ আরও বেশি ক্রিয়া-ভিত্তিক, রোগুয়েলাইট অভিজ্ঞতার জন্য একটি দৃষ্টিভঙ্গি দেখেছিল। এই উদ্ঘাটনটি ডায়াবলো তৃতীয় পরিচালক Josh মসকিউইরা থেকে এসেছে [
ডায়াবলো 3 এর পরিচালক একটি বিপ্লবী ডায়াবলো চতুর্থ কল্পনা করেছিলেন
উচ্চাভিলাষী রোগুয়েলাইক ডিজাইনটি উল্লেখযোগ্য প্রতিবন্ধকতার মুখোমুখি হয়েছিল
এর ব্লুমবার্গের প্রতিবেদন অনুসারে, ডায়াবলো চতুর্থের প্রাথমিক পুনরাবৃত্তি, "হেডেস" কোডনামেড ", সিরিজের প্রতিষ্ঠিত সূত্র থেকে প্রস্থান হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল। ডায়াবলো তৃতীয়ের অনুভূত ত্রুটিগুলি কাটিয়ে ওঠার লক্ষ্যে মসজিদরা একটি নতুন পদ্ধতির চেয়েছিলেন [
এই প্রোটোটাইপটিতে তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি (সিরিজের 'traditional তিহ্যবাহী আইসোমেট্রিক ভিউয়ের বিপরীতে), ব্যাটম্যান: আরখাম-অনুপ্রাণিত যুদ্ধ "পাঞ্চিয়ার" এবং আরও অ্যাকশন-প্যাকড এবং একটি সমালোচনামূলক রোগুয়েলাইট উপাদান: পারমাদেথ হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। একটি ছোট দল এই ধারণাগুলি নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছে [
এই সাহসী পরীক্ষার জন্য প্রাথমিক কার্যনির্বাহী সমর্থন সত্ত্বেও বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জ উদ্ভূত হয়েছিল। উচ্চাভিলাষী কো-অপ-মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলি বিশেষত সমস্যাযুক্ত প্রমাণিত। তদুপরি, গেমের পরিচয় সম্পর্কিত অভ্যন্তরীণ বিতর্ক দেখা দিয়েছে। ডিজাইনার জুলিয়ান লাভ যেমন উল্লেখ করেছেন, একটি অন্ধকার সুরটি বজায় রেখে, মূল গেমপ্লেটি প্রতিষ্ঠিত ডায়াবলো কনভেনশনগুলি থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়েছিল, এটি সত্যিকারের ডায়াবলো খেলা বা সম্পূর্ণরূপে একটি নতুন আইপি রয়েছে কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে [
ডায়াবলো চতুর্থ সম্প্রতি তার প্রথম বড় সম্প্রসারণ, "বিদ্বেষের ভেসেল," খেলোয়াড়দের ১৩৩36 সালে নাহন্তুর দুর্বৃত্ত রাজ্যে নিয়ে যাওয়া প্রকাশ করেছে। [পর্যালোচনার লিঙ্কটি এখানে যাবে] [&&&]