Thuis Nieuws Diablo 4 was aanvankelijk een Batman Arkham-stijl Roguelite

Diablo 4 was aanvankelijk een Batman Arkham-stijl Roguelite

by David Jan 25,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAanvankelijk bedacht als een drastisch ander spel, zag de vroege ontwikkeling van Diablo IV een visie voor een meer actiegerichte, roguelite-ervaring. Deze onthulling komt van Diablo III-regisseur Josh Mosqueira.

De regisseur van Diablo 3 had een revolutionaire Diablo IV voor ogen

Het ambitieuze Roguelike-ontwerp kreeg te maken met aanzienlijke hindernissen

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyVolgens een Bloomberg-rapport in WIRED werd de vroege versie van Diablo IV, met de codenaam "Hades", gezien als een afwijking van de gevestigde formule van de serie. Mosqueira, met als doel de waargenomen tekortkomingen van Diablo III te overwinnen, zocht een nieuwe aanpak.

Dit prototype had een derdepersoonsperspectief (in tegenstelling tot de traditionele isometrische weergave van de serie), Batman: Arkham-geïnspireerde gevechten beschreven als "pitcher" en actievoller, en een cruciaal roguelite-element: permadeath. Een klein team experimenteerde met deze concepten.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyOndanks de aanvankelijke steun van het management voor dit gedurfde experiment, kwamen er verschillende uitdagingen naar voren. Vooral de ambitieuze coöp-multiplayer-aspecten bleken problematisch. Bovendien ontstond er intern debat over de identiteit van het spel. Zoals ontwerper Julian Love opmerkte, week de kerngameplay, met behoud van een donkere toon, aanzienlijk af van de gevestigde Diablo-conventies, wat vragen opriep over de vraag of het een echt Diablo-spel bleef of een geheel nieuw IP-adres.

Diablo IV bracht onlangs zijn eerste grote uitbreiding uit, "Vessel of Hatred", die spelers naar het kwaadaardige rijk van Nahantu transporteert in 1336. Deze uitbreiding duikt in de machinaties van Mephisto binnen Sanctuary. [Link naar recensie vind je hier]