Ev Haberler Kırılma: Özel Röportaj ve Önizleme

Kırılma: Özel Röportaj ve Önizleme

by Zoe Jan 27,2025

SaGa serisine derinlemesine bir bakış genellikle geçmiş konsol nesillerindeki eski oyunlarla başlar. Benim için iOS'taki Romancing SaGa 2, neredeyse on yıl önce benim tanıtımım oldu; başlangıçta tipik JRPG stratejilerini yanlış uygulamamdan kaynaklanan zorluklarla işaretlenmiş bir yolculuk. Ancak bugün, sadık bir SaGa hayranıyım (aşağıdaki resimde de görüldüğü gibi) ve yakın zamanda Switch, PC ve PlayStation için yeniden yapılanma olan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven duyurusu yapıyorum. , hoş bir sürprizdi.

Bu ​​ikili inceleme, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'in Steam Deck'teki erken erişim demosuyla ilgili deneyimimin yanı sıra Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke (Denemelerin arkasındaki beyin) ile bir röportajı içeriyor Mana'nın yeniden yapımı). Konuşmamız, oyunun gelişimi, Trials of Mana'dan alınan dersler, erişilebilirlik özellikleri, Xbox ve mobil platformlara gelecekte yapılabilecek potansiyel bağlantı noktaları ve hatta kahve tercihleri ​​dahil olmak üzere çeşitli konuları kapsıyordu. Video görüşmesi yoluyla gerçekleştirilen röportaj, netlik sağlamak amacıyla yazıya geçirildi ve hafifçe düzenlendi.

TouchArcade (TA): Trials of Mana ve şimdi Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven gibi sevilen oyunları yeniden yapmak nasıl bir şey?

Shinichi Tatsuke (ST): Hem Trials of Mana hem de Romancing SaGa serisi, Squaresoft döneminden kaynaklanan Square Enix birleşmesinden önceye dayanıyor. Bunlar efsanevi Square oyunlarıdır ve onların yeniden yapımlarını yönetmek bir onurdur. Orijinal sürümlerinden bu yana neredeyse 30 yıl geçti ve bu da gelişme için bolca fırsat sunuyor. Süreç inanılmaz keyifliydi.

Romancing SaGa 2, benzersiz sistemleriyle bugün bile farkını koruyor. Doğasında bulunan benzersizlik, onu yeniden yapım için ilgi çekici bir aday haline getirerek modern oyuncuların ilgisini çekmesini sağladı.

TA: Orijinal Romancing SaGa 2 herkesin bildiği gibi zorluydu. İlk oyunumdan sonraki ilk on dakika içinde bir oyunun bittiğini hatırlıyorum! Yeniden yapılanma birden fazla zorluk ayarı sunuyor. Özellikle modernize edilmiş görselleri ile SaGa serisiyle ilk kez karşılaşan oyuncular için orijinale olan bağlılığı iyileştirilmiş erişilebilirlikle nasıl dengelediniz?

ST: SaGa serisinin zorluğu iyi biliniyor ve dünya çapında özel bir hayran kitlesinin ilgisini çekiyor. Birçoğu, zorluğun serinin kimliğinin ayrılmaz bir parçası olduğuna inanıyor. Ancak diğerleri bu zorluk nedeniyle giriş engelinin yüksek olduğunu düşünüyor. Birçoğu SaGa'nın farkındadır ancak algılanan zorluk nedeniyle oynamamıştır.

Hem kıdemli hem de yeni oyunculara hitap etmek için ayarlanabilir zorluk ayarları sunduk. "Normal" mod standart RPG oyuncularını hedeflerken, "gündelik" mod anlatı zevkine öncelik verir. Geliştirme ekibimiz, her iki oyuncu grubuna da saygı duyan bir denge sağlayan Core Saga hayranlarını içeriyordu. Baharatlı köri için bal eklemek gibi düşünün - orijinal oyunun zorluğu yoğun baharatlı köri olmaya benzer ve gündelik mod tatlandırıcı ajan olarak hareket eder.

TA: Yaşam kalitesi iyileştirmelerini eklerken gaziler için orijinal deneyimi korumayı nasıl dengelediniz? Uzun süreli hayranlar için meydan okumayı korurken modernizasyon özelliklerini nasıl seçtiniz?

ST: Saga serisi sadece zorlukla ilgili değildir; Aynı zamanda bilginin erişilebilirliği ile ilgilidir. Orijinal oyun, düşman zayıflıkları ve savunma istatistikleri gibi önemli verileri gizledi ve oyuncuları bağımsız olarak çıkarmaya zorladı. Bunu haksız olarak gördük, bu yüzden daha adil, daha keyifli bir deneyim için yeniden yapımda zayıflıkları görünür hale getirdik. Modern oyuncular için dengeli bir deneyim yaratmak için aşırı zor yönleri ayarladık.

ta: Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı Buhar güvertemde son derece iyi çalışıyor. Mobil dahil olmak üzere çeşitli platformlarda MANA denemeleri ile ilgili deneyimimi göz önünde bulundurarak, buharlı güverte optimizasyonunu merak ediyorum.

Editörün Notu: Bu soru oyunun resmi buharlı güverte uyumluluk derecelendirmesinden önce geldi. ST:

Demoda deneyimlediğiniz gibi tam oyun gerçekten uyumlu ve oynanabilir olacak.

ta:

Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı ? için geliştirme süresi hakkında yorum yapabilir misiniz? ST:

Belirli ayrıntılar sağlayamıyorum, ancak ana geliştirme aşaması 2021'in sonuna doğru başladı.

ta:

Mana

remake'den hangi dersler Romanting Saga 2'nin gelişimini bilgilendirdi: Yedi İntikam ST: Mana denemeleri

Bize remake için oyuncu tercihleri ​​hakkında değerli bilgiler öğretti. Örneğin, film müzikleri ile ilgili olarak, oyuncuların genellikle ses kalitesini artırmak için modern teknolojiyi kullanırken orijinallere sadık düzenlemeleri tercih ettiklerini öğrendik. Ayrıca, Mana

denemelerinde iyi karşılanan bir özellik olan orijinal ve yeniden düzenlenmiş film müzikleri arasında geçiş seçeneğini de dahil ettik.

Ayrıca Romancing SaGa 2'ye özel ayarlamalar da yaptık. Karakter tasarımları Trials of Mana'dakinden daha uzun ve daha ciddi ve gerçekçi bir estetiği korumak için doku gölgeleri yerine ışık efektleri kullandık. Trials of Mana'dan dersleri uygularken aynı zamanda birçok yeni yaklaşımı da bünyemize kattık.

Bu ​​noktada oyunun İngilizce tanıtımını yapan "Romancing SaGa 2 Primer" videosuna beğenilerimi ilettim.

TA: Trials of Mana sonunda mobil cihazlara da ulaştı. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'i mobil cihaza veya Xbox'a getirme planlarınız var mı?

ST: Şu anda bu platformlarda yayın yapılması planlanmamaktadır.

TA: Son olarak kahve tercihiniz hangisi?

ST: Kahve içmem; Acı içeceklerden hoşlanmam. Ayrıca bira da içmem.

Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye zaman ayırdıkları ve yardımları için teşekkür ettim.

Romancing SaGa 2: Yedi Steam Destesinin İntikamı Gösterimleri

Yayın öncesi demo için bir Steam anahtarı almak beni hem heyecan hem de endişeyle doldurdu. Tanıtım fragmanı muhteşem görünüyordu ancak Steam Deck deneyiminden emin değildim. Neyse ki, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven yalnızca Steam Deck OLED'de mükemmel performans göstermekle kalmadı, aynı zamanda onu PS5 veya Switch'te oynamayı yeniden düşünmemi sağladı. Kalite olağanüstü.

Oyun Steam Deck'te harika görünüyor ve ses çıkarıyor. Yeniden yapım, yavaş yavaş savaş mekaniklerini, istatistikleri ve diğer unsurları tanıtıyor. Geri dönen oyuncular, yaşam kalitesi iyileştirmelerini, geliştirilmiş savaş akışını ve yeni ses seçeneklerini takdir edeceklerdir. Yeni gelenler bunu SaGa serisine hoş bir giriş noktası olarak görecekler. Görseller, gelişmiş özelliklerle temel Romancing SaGa 2 deneyimini korurken erişilebilirliği artırır. En zorlu zorlukta bile zorlu ama ödüllendirici bir deneyim olmaya devam ediyor.

Yeniden yapımın görselleri beklentileri aştı. Trials of Mana'nın yeniden yapımını beğenmiş olsam da, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'in muhtemelen orijinal oyunu kişisel tercihimden dolayı eninde sonunda üstün bir yeniden yapım olabileceğine inanıyorum. PC bağlantı noktasının Steam Deck'teki performansı özellikle etkileyicidir. Oyun, seçilebilir müzikler (orijinal veya yeniden düzenlenmiş), ses dilleri (İngilizce veya Japonca) ve çeşitli grafik ayarları da dahil olmak üzere görseller ve ses için kapsamlı özelleştirme seçenekleri sunar.

PC bağlantı noktası, ekran modu, çözünürlük (Steam Deck'te 720p'ye kadar), kare hızı (30 ila sınırsız), v-sync, dinamik çözünürlük, grafik ön ayarları, kenar yumuşatma, doku filtreleme, gölge kalitesi, ve 3D model oluşturma çözünürlüğü. Yüksek ayarlarda bile (orta gölgeler hariç), Steam Deck OLED'imde 720p'de neredeyse kilitlenmiş 90 fps'ye ulaştım.

İlk oynatmam için İngilizce sesi seçtim. Seslendirme iyi ama daha sonra Japonca seslendirmeyi denemeyi planlıyorum. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'i benzersiz kimliğini korurken modernleştirmek için harcanan çaba ortada.

Tam sürümü sabırsızlıkla bekliyorum ve demoyu diğer platformlarda keşfetmeyi bekliyorum. Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı, RPG hayranlarının mutlaka sahip olması gereken bir oyun. Umarız bu, oyuncuları diğer SaGa oyunlarını keşfetmeye teşvik eder. Square Enix, lütfen bize SaGa Frontier 2'yi verin!

Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı 24 Ekim'de dünya çapında Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4 için çıkıyor. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcut.

Sukeban Games, FuturLab, Capcom'dan Shuhei Matsumoto (Marvel vs. Capcom'da), Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman, M2, Digital Extremes (onda) dahil olmak üzere önceki röportajlarımızı bulabilirsiniz. Warframe mobile), Team NINJA ve daha fazlası. Okuduğunuz için teşekkür ederiz.