romancing saga 2 <🎜 iOS는 거의 10 년 전 저의 소개 역할을했으며, 전형적인 JRPG 전략에 대한 나의 오해로 인해 처음에는 투쟁으로 표시된 여정입니다. 그러나 오늘 저는 헌신적 인 사가 팬 (아래 이미지에 의해 입증 된 바와 같이)과 최근 로맨스 사가 2 : Switch, PC 및 PlayStation의 완전한 리메이크 인 Seven 의 복수의 발표입니다. , 환영하는 놀라움이었습니다.
<<><->이 듀얼 리뷰는 게임 프로듀서 인 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰와 함께 Saga 2 : Seven의 복수의
Saga 2 : The Seven의 복수에 대한 나의 경험을 특징으로합니다. Mana 의 리메이크). 우리의 대화는 게임 개발, Mana 의 시험에서 배운 교훈, 접근성 기능, 잠재적 인 미래 포트에 대한 Xbox 및 모바일 플랫폼 및 커피 선호도 등 다양한 측면을 다루었습니다. 화상 통화를 통해 실시 된 인터뷰는 명확성을 위해 기록되고 가볍게 편집되었습니다. <🎜 🎜> <<> t <<> Shinichi Tatsuke (st) : <🎜 🎜> 둘 다 Mana <🎜 와 romancing saga
시리즈는 Squaresoft 시대에서 시작된 Square Enix 합병을 미리 사전합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 리메이크를 조종하는 것은 영광입니다. 원래 릴리스 이후 거의 30 년이 지났으며 개선 할 수있는 충분한 기회를 제공합니다. 이 과정은 엄청나게 즐거웠습니다.<<> 고유 한 시스템으로 Saga 2 로맨스는 오늘날에도 여전히 독특합니다. 고유 한 독창성은 리메이크의 강력한 후보가되어 현대 게이머에게 호소력을 보장했습니다. <<> <🎜 🎜> <<> ta : 원래
로맨스 사가 2는 악명 높은 도전이었습니다. 나는 첫 플레이 스루 후 첫 10 분 이내에 게임을 기억합니다! 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 특히 현대화 된 영상으로 처음으로 Saga 시리즈를 만난 플레이어에게는 접근성이 향상된 원본의 신실함을 어떻게 균형을 잡았습니까?
<🎜 🎜> <<> st : SAGA 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며 전 세계적으로 전용 팬베이스를 유치합니다. 많은 사람들은 어려움이 시리즈의 정체성에 필수적이라고 생각합니다. 그러나 다른 사람들은이 도전으로 인해 진입에 대한 높은 장벽을 인식합니다. 많은 사람들이 사가를 알고 있지만 어려움으로 인해 연주하지 않았습니다. <<> <<> ta : 삶의 질 개선을 통합하면서 재향 군인의 원래 경험을 보존하는 데 어떻게 균형을 이루었습니까? 오랜 팬들의 도전을 유지하면서 현대화 기능을 어떻게 선택 했습니까? <<> st : 사가 시리즈는 전적으로 난이도에 관한 것이 아닙니다. 또한 정보의 접근성에 관한 것입니다. 원래 게임은 적의 약점 및 방어 통계와 같은 중요한 데이터를 가려서 플레이어가 독립적으로 추론하도록 강요했습니다. 우리는 이것을 불공평하다고 생각했기 때문에, 우리는 더 공정하고 즐거운 경험을 위해 리메이크에서 약점을 보였습니다. 우리는 현대 선수들을위한 균형 잡힌 경험을 만들기 위해 지나치게 어려운 측면을 조정했습니다.
<🎜 🎜> <<> ta : 로맨스 사가 2 : Seven의 복수는 내 스팀 데크에서 예외적으로 잘 진행됩니다. 모바일을 포함한 다양한 플랫폼에서 Mana <<> 편집자 주 :이 질문은 게임의 공식 증기 데크 호환성 등급보다 우선합니다.
<🎜 🎜> <<> st : 전체 게임은 데모에서 경험 한 것처럼 스팀 데크에서 실제로 호환되고 재생 가능합니다.
<🎜 🎜> <<> ta : <🎜 🎜> <🎜 🎜> Saga 2의 개발 시간에 대해 언급 할 수 있습니까?
<🎜 🎜> <<> st : <<>
<<> ta : 마나의 재판에서 나온 교훈 <🎜 리메이크는 로맨스 사가 2 : 7 <🎜 🎜>?
<🎜 🎜> <<> st : Mana의 시험은 리메이크에 대한 플레이어 선호도에 대한 귀중한 통찰력을 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드 트랙과 관련하여, 우리는 플레이어가 일반적으로 오리지널에 충실한 배열을 선호하는 동시에 오디오 품질을 향상시키기 위해 현대 기술을 활용했습니다. 또한 <🎜 🎜>. 로맨싱사가 2에 대한 조정도 진행했습니다. 캐릭터 디자인은 마나의 시련보다 키가 크고 진지하며, 사실적인 미감을 유지하기 위해 텍스처 그림자 대신 조명 효과를 사용했습니다. 마나의 시험에서 얻은 교훈을 적용하는 동시에 많은 새로운 접근 방식도 도입했습니다. 이쯤에서 게임을 영어로 소개한 '로맨싱사가 2 프라이머' 영상에 대해 감사의 마음을 표했습니다. 타: 마나의 시련이 드디어 모바일로 다가왔습니다. 로맨싱사가 2: 7인의 역습을 모바일이나 Xbox ST: 현재 해당 플랫폼에서는 출시할 계획이 없습니다. TA: 마지막으로, 커피 취향은 무엇인가요? ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어한다. 저는 맥주도 마시지 않습니다. 시간을 내어 도움을 주신 Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, Rachel Mascetti에게 감사드립니다. 사전 출시 데모용 Steam 키를 받았을 때 설렘과 걱정이 동시에 들었습니다. 공개 예고편은 멋져 보였지만 Steam Deck 경험에 대해서는 확신이 없었습니다. 다행히 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습은 Steam Deck OLED에서 뛰어난 성능을 발휘할 뿐만 아니라 PS5나 Switch에서 플레이하는 것을 재고하게 만들었습니다. 품질이 탁월합니다. Steam Deck에서 게임의 모습과 소리는 환상적입니다. 리메이크에는 전투 메커니즘, 통계 및 기타 요소가 점차적으로 도입됩니다. 복귀 플레이어는 삶의 질 향상, 개선된 전투 흐름 및 새로운 오디오 옵션을 높이 평가할 것입니다. 신규 이민자는 SaGa 시리즈에 대한 환영받는 진입점을 찾을 수 있습니다. 향상된 기능으로 로맨싱 사가 2의 핵심 경험을 유지하면서 시각적으로 접근성을 높였습니다. 가장 어려운 난이도에서도 여전히 힘들지만 보람 있는 경험입니다. 리메이크된 비주얼은 기대 이상이었습니다. Trials of Mana의 리메이크를 즐겼지만 로맨싱 사가 2: 7인의 역습이 궁극적으로 뛰어난 리메이크가 될 수 있다고 믿습니다. 아마도 원작 게임에 대한 개인적인 선호 때문일 것입니다. Steam Deck에서 PC 포트의 성능은 특히 인상적입니다. 이 게임은 선택 가능한 사운드트랙(오리지널 또는 리마스터링), 오디오 언어(영어 또는 일본어), 다양한 그래픽 설정을 포함하여 시각적 및 오디오에 대한 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. PC 포트를 사용하면 화면 모드, 해상도(Steam Deck에서 최대 720p), 프레임 속도(30~무제한), 수직 동기화, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질, 및 3D 모델 렌더링 해상도. 높은 설정(중간 그림자 제외)에도 Steam Deck OLED에서 720p에서 거의 고정된 90fps를 달성했습니다. 처음 플레이에서는 영어 오디오를 선택했습니다. 성우 연기는 좋은데 나중에 일본어 오디오도 시도해 볼 생각입니다. 로맨싱사가2: 7인의 역습의 고유한 정체성을 유지하면서 현대화에 투자한 노력은 여실히 드러납니다. 완전한 출시를 기대하고 다른 플랫폼에서 데모를 살펴보겠습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 RPG 팬들의 필수 게임입니다. 이를 통해 플레이어가 다른 SaGa 타이틀을 탐색하도록 장려할 수 있기를 바랍니다. 스퀘어 에닉스, 다음은 사가 프론티어 2 주세요! Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 전 세계 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다. Sukeban Games, FuturLab, Capcom의 Shuhei Matsumoto(Marvel vs. Capcom), Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman, M2, Digital Extremes(Marvel vs. Capcom)와의 이전 인터뷰를 확인할 수 있습니다. 로맨싱 사가 2: 스팀 덱의 역습