Een diepe duik in de SaGa-serie begint vaak met de oudere titels van eerdere consolegeneraties. Voor mij diende Romancing SaGa 2 op iOS bijna tien jaar geleden als mijn introductie, een reis die aanvankelijk werd gekenmerkt door problemen vanwege mijn verkeerde toepassing van typische JRPG-strategieën. Tegenwoordig ben ik echter een toegewijde SaGa-fan (zoals blijkt uit de onderstaande afbeelding) en de recente aankondiging van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, een complete remake voor Switch, pc en PlayStation , was een welkome verrassing.
Deze dubbele recensie bevat mijn ervaring met een demo met vroege toegang van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op Steam Deck, naast een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (de geest achter Trials van de remake van Mana). Ons gesprek ging over verschillende aspecten, waaronder de ontwikkeling van de game, de lessen die we hebben geleerd uit Trials of Mana, toegankelijkheidsfuncties, potentiële toekomstige poorten naar Xbox en mobiele platforms, en zelfs koffievoorkeuren. Het interview, afgenomen via een videogesprek, is getranscribeerd en licht bewerkt voor de duidelijkheid.
TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde titels opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de Romancing SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix, afkomstig uit het Squaresoft-tijdperk. Het zijn legendarische Square-titels en het is een eer om aan hun remakes te mogen werken. Er zijn bijna 30 jaar verstreken sinds de oorspronkelijke releases, wat volop mogelijkheden voor verbetering biedt. Het proces was ongelooflijk leuk.
Romancing SaGa 2, met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag de dag onderscheidend. Het inherente unieke karakter maakte het een aantrekkelijke kandidaat voor een remake, waardoor het aantrekkelijk was voor moderne gamers.
TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend. Ik herinner me dat er binnen de eerste tien minuten van mijn eerste playthrough een game voorbij was! De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je trouw aan het origineel gecombineerd met verbeterde toegankelijkheid, vooral voor spelers die de SaGa-serie voor het eerst tegenkomen met zijn gemoderniseerde beelden?
ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is bekend en trekt wereldwijd een toegewijde fanbase. Velen geloven dat de moeilijkheid een integraal onderdeel is van de identiteit van de serie. Anderen ervaren echter een hoge toetredingsdrempel als gevolg van deze uitdaging. Velen zijn op de hoogte van SaGa, maar hebben het nog niet gespeeld vanwege de waargenomen moeilijkheid.
Om tegemoet te komen aan zowel ervaren als nieuwe spelers, hebben we aanpasbare moeilijkheidsgraden geïntroduceerd. De 'Normale' modus richt zich op standaard RPG-spelers, terwijl de 'Casual'-modus prioriteit geeft aan verhalend plezier. Ons ontwikkelingsteam bestond uit kern SaGa-fans, waardoor een evenwicht werd gegarandeerd dat beide spelersgroepen respecteert. Zie het als het toevoegen van honing aan pittige curry: de moeilijkheidsgraad van het originele spel is vergelijkbaar met intens pittige curry, en de casual modus fungeert als zoetmiddel.
TA: Hoe heb je de balans weten te vinden tussen het behouden van de originele ervaring voor veteranen en het integreren van verbeteringen in de kwaliteit van leven? Hoe heb je moderniseringsfuncties geselecteerd terwijl je de uitdaging voor oude fans handhaafde?
ST: De SaGa-serie gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat ook over de toegankelijkheid van informatie. Het originele spel verhulde cruciale gegevens, zoals de zwakke punten van de vijand en verdedigingsstatistieken, waardoor spelers gedwongen werden deze onafhankelijk af te leiden. We vonden dit oneerlijk, dus hebben we zwakke punten zichtbaar gemaakt in de remake voor een eerlijkere, leukere ervaring. We hebben andere, te moeilijke aspecten aangepast om een evenwichtige ervaring voor moderne spelers te creëren.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven werkt uitzonderlijk goed op mijn Steam Deck. Gezien mijn ervaring met Trials of Mana op verschillende platforms, waaronder mobiel, ben ik benieuwd naar Steam Deck-optimalisatie.
Noot van de redactie: deze vraag ging vooraf aan de officiële Steam Deck-compatibiliteitsbeoordeling van de game.
ST: De volledige game zal inderdaad compatibel en speelbaar zijn op het Steam Deck, zoals je hebt ervaren in de demo.
TA: Kun je iets zeggen over de ontwikkelingstijd voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Ik kan geen specifieke details geven, maar de belangrijkste ontwikkelingsfase begon eind 2021.
TA: Welke lessen uit de remake Trials of Mana hebben geleid tot de ontwikkeling van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana heeft ons waardevolle inzichten gegeven in de voorkeuren van spelers voor remakes. Wat soundtracks betreft, hebben we bijvoorbeeld geleerd dat spelers over het algemeen de voorkeur geven aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, terwijl ze gebruik maken van moderne technologie om de audiokwaliteit te verbeteren. We hebben ook de optie ingebouwd om te schakelen tussen originele en opnieuw gearrangeerde soundtracks, een functie die goed werd ontvangen in Trials of Mana.
We hebben ook aanpassingen gemaakt die specifiek zijn voor Romancing saga 2 . De karakterontwerpen zijn groter en serieuzer dan in proeven van mana , en we gebruikten lichteffecten in plaats van textuurschaduwen om een realistische esthetiek te behouden. Hoewel we lessen uit proeven van mana hebben toegepast, hebben we ook veel nieuwe benaderingen opgenomen.
>>
op dit moment heb ik waardering uitgesproken voor de video "Romancing Saga 2 Primer", die het spel in het Engels introduceerde.
>ta: Proeven van mana bereikten uiteindelijk mobiel. Zijn er plannen om Romancing Saga 2: Revenge of the Seven naar Mobile of Xbox?
> te brengen?st: Momenteel zijn er geen plannen voor releases op die platforms.
>ta: ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?
>st: ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere dranken. Ik drink ook geen bier.
Ik bedankte Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd en hulp.
>>
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
>het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo vóór de release vervulde me met zowel opwinding als vrees. De onthullingstrailer zag er prachtig uit, maar ik was niet zeker over de stoomdekervaring. Gelukkig presteert Romancing Saga 2: Revenge of the Seven niet alleen uitstekend op het Steam Deck OLED, maar deed me ook heroverwegen het op PS5 of Switch te spelen. De kwaliteit is uitzonderlijk.
De game ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch op het stoomdek. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica, statistieken en andere elementen. Terugkerende spelers zullen verbeteringen van kwaliteit van leven, verfijnde gevechtsstroom en nieuwe audio-opties waarderen. Nieuwkomers vinden het een gastvrij toegangspunt in de Saga -serie. De visuals verbeteren de toegankelijkheid, met behoud van de kern Romancing saga 2 ervaring met verbeterde functies. Zelfs bij de meest uitdagende moeilijkheid blijft het een veeleisende maar lonende ervaring.
>>>
De visuals van de remake overtroffen de verwachtingen. Hoewel ik genoot van Trials of Mana 's remake, geloof ik Romancing Saga 2: Revenge of the Seven kan uiteindelijk de superieure remake zijn, mogelijk vanwege mijn persoonlijke voorkeur voor de originele game. De prestaties van de pc -poort op het stoomdek zijn bijzonder indrukwekkend. De game biedt uitgebreide aanpassingsopties voor visuals en audio, inclusief selecteerbare soundtracks (origineel of geremasterd), audiotalen (Engels of Japans) en verschillende grafische instellingen.
>De pc-poort maakt aanpassingen mogelijk aan de schermmodus, resolutie (tot 720p op Steam Deck), framesnelheid (30 tot onbeperkt), v-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit, en 3D-modelweergaveresolutie. Zelfs met hoge instellingen (behalve voor middelmatige schaduwen) behaalde ik een vrijwel vergrendelde 90 fps bij 720p op mijn Steam Deck OLED.
Voor mijn eerste playthrough heb ik Engelse audio gekozen. De stemacteurs zijn goed, maar ik ben van plan de Japanse audio later te proberen. De moeite die is geïnvesteerd in het moderniseren van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven met behoud van de unieke identiteit is duidelijk.
Ik kijk reikhalzend uit naar de volledige release en verken de demo op andere platforms. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk zal dit spelers aanmoedigen om andere SaGa-titels te verkennen. Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4 wereldwijd. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.
Je kunt onze eerdere interviews vinden, waaronder die met Sukeban Games, FuturLab, Capcom's Shuhei Matsumoto (op Marvel vs. Capcom), Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman, M2, Digital Extremes (op Warframe mobiel), Team NINJA en meer. Bedankt voor het lezen.