Selam mendalam ke dalam siri SaGa selalunya bermula dengan tajuk legasinya merentas generasi konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS berfungsi sebagai pengenalan saya hampir sedekad yang lalu, perjalanan yang pada mulanya ditandai dengan perjuangan kerana salah guna strategi JRPG biasa saya. Walau bagaimanapun, hari ini, saya peminat setia SaGa (seperti yang dibuktikan oleh imej di bawah), dan pengumuman terbaru Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC dan PlayStation , adalah satu kejutan yang dialu-alukan.
Dwi-semakan ini memaparkan pengalaman saya dengan demo akses awal Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven di Steam Deck, bersama temu bual dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke (minda di sebalik Percubaan daripada pembuatan semula Mana). Perbualan kami merangkumi pelbagai aspek, termasuk pembangunan permainan, pengajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, ciri kebolehaksesan, potensi port masa depan ke Xbox dan platform mudah alih, dan juga pilihan kopi. Temu bual, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsikan dan disunting ringan untuk kejelasan.
TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula tajuk kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri Romancing SaGa mendahului penggabungan Square Enix, yang berasal dari era Squaresoft. Ia adalah gelaran Square yang legenda, dan merupakan satu penghormatan untuk menerajui pembuatan semula mereka. Hampir 30 tahun telah berlalu sejak keluaran asal mereka, menawarkan banyak peluang untuk penambahbaikan. Proses itu sangat menyeronokkan.
Romancing SaGa 2, dengan sistem uniknya, kekal tersendiri sehingga hari ini. Keunikan yang wujud menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula, memastikan tarikannya kepada pemain moden.
TA: Romancing SaGa 2 asal terkenal sangat mencabar. Saya masih ingat satu perlawanan berakhir dalam tempoh sepuluh minit pertama permainan pertama saya! Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan yang dipertingkatkan, terutamanya untuk pemain yang menemui siri SaGa buat kali pertama dengan visual modennya?
ST: Kesukaran siri SaGa terkenal, menarik peminat berdedikasi di seluruh dunia. Ramai yang percaya kesukaran itu penting kepada identiti siri ini. Walau bagaimanapun, yang lain menganggap halangan yang tinggi untuk masuk disebabkan cabaran ini. Ramai yang mengetahui tentang SaGa tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.
Untuk memenuhi keperluan pemain veteran dan baharu, kami memperkenalkan tetapan kesukaran boleh laras. Mod "Normal" menyasarkan pemain RPG standard, manakala mod "Kasual" mengutamakan keseronokan naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat teras SaGa, memastikan keseimbangan yang menghormati kedua-dua kumpulan pemain. Fikirkan ia seperti menambah madu kepada kari pedas—kesukaran permainan asal adalah serupa dengan kari pedas yang sangat pedas, dan mod kasual bertindak sebagai agen pemanis.
TA: Bagaimanakah anda mengimbangi mengekalkan pengalaman asal untuk veteran sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri pemodenan sambil mengekalkan cabaran untuk peminat lama?
ST: Siri SaGa bukan semata-mata mengenai kesukaran; ia juga mengenai kebolehcapaian maklumat. Permainan asal mengaburkan data penting, seperti kelemahan musuh dan statistik pertahanan, memaksa pemain menyimpulkannya secara bebas. Kami menganggap ini tidak adil, jadi kami membuat kelemahan kelihatan dalam pembuatan semula untuk pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan. Kami melaraskan aspek lain yang terlalu sukar untuk mencipta pengalaman yang seimbang untuk pemain moden.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven berjalan dengan baik di Steam Deck saya. Memandangkan pengalaman saya dengan Percubaan Mana pada pelbagai platform, termasuk mudah alih, saya ingin tahu tentang pengoptimuman Steam Deck.
Nota Editor: Soalan ini mendahului penilaian keserasian Steam Deck rasmi permainan.
ST: Permainan penuh sememangnya akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck, seperti yang anda alami dalam demo.
TA: Bolehkah anda mengulas tentang masa pembangunan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Saya tidak dapat memberikan butiran khusus, tetapi fasa pembangunan utama bermula menjelang penghujung tahun 2021.
TA: Apakah pengajaran daripada Trials of Mana pembuatan semula yang memaklumkan perkembangan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Percubaan Mana mengajar kami cerapan berharga tentang pilihan pemain untuk pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, kami mengetahui bahawa pemain pada umumnya lebih suka susunan yang sesuai daripada yang asal, sambil memanfaatkan teknologi moden untuk meningkatkan kualiti audio. Kami juga menggabungkan pilihan untuk bertukar antara runut bunyi asal dan disusun semula, ciri yang diterima baik dalam Percubaan Mana.
kami juga membuat pelarasan khusus untuk romancing saga 2 . Reka bentuk watak lebih tinggi dan lebih serius daripada dalam ujian Mana , dan kami menggunakan kesan pencahayaan dan bukannya bayang -bayang tekstur untuk mengekalkan estetika yang realistik. Semasa kami menggunakan pelajaran dari percubaan mana -mana , kami juga menggabungkan banyak pendekatan baru.
ta:
Ujian mana akhirnya mencapai mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk membawa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ke Mobile atau Xbox?
st:Pada masa ini, tidak ada rancangan untuk siaran pada platform tersebut.
ta:Akhirnya, apakah keutamaan kopi anda?
st:Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir. Saya mengucapkan terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti untuk masa dan bantuan mereka.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Tactions
menerima kunci stim untuk demo pra-pelepasan memenuhi saya dengan kedua-dua kegembiraan dan kebimbangan. Treler mendedahkan kelihatan menakjubkan, tetapi saya tidak pasti tentang pengalaman dek stim. Nasib baik, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven
bukan sahaja melakukan yang cemerlang di Deck OLED Steam tetapi juga membuat saya mempertimbangkan semula bermain di PS5 atau Switch. Kualitinya adalah luar biasa.Permainan kelihatan dan terdengar hebat di dek stim. Pembuatan semula secara beransur -ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dan elemen lain. Pemain yang kembali akan menghargai peningkatan kualiti hidup, aliran tempur halus, dan pilihan audio baru. Pendatang baru akan mendapati ia menjadi titik masuk ke dalam siri saga. Visual meningkatkan kebolehcapaian, sambil mengekalkan teras Romancing Saga 2
pengalaman dengan ciri -ciri yang dipertingkatkan. Walaupun pada kesukaran yang paling mencabar, ia tetap menjadi pengalaman yang menuntut tetapi memberi ganjaran.
, saya percaya Romancing Saga 2: Revenge of the Seven akhirnya menjadi pembuatan semula unggul, mungkin disebabkan keutamaan peribadi saya untuk permainan asal. Prestasi pelabuhan PC di dek Steam sangat mengagumkan. Permainan ini menawarkan pilihan penyesuaian yang luas untuk visual dan audio, termasuk soundtrack yang boleh dipilih (asal atau remastered), bahasa audio (Bahasa Inggeris atau Jepun), dan pelbagai tetapan grafik. Port PC membenarkan pelarasan pada mod skrin, resolusi (sehingga 720p pada Steam Deck), kadar bingkai (30 hingga tanpa had), penyegerakan v, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang, dan resolusi pemaparan model 3D. Walaupun dengan tetapan tinggi (kecuali bayang sederhana), saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya. Untuk mainan awal saya, saya memilih audio Inggeris. Lakonan suaranya bagus, tetapi saya bercadang untuk mencuba audio Jepun nanti. Usaha yang dilaburkan dalam memodenkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sambil mengekalkan identiti uniknya terbukti. Saya tidak sabar-sabar menjangka keluaran penuh dan meneroka demo di platform lain. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Semoga ini akan menggalakkan pemain menerokai tajuk SaGa yang lain. Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya! Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4 di seluruh dunia. Demo percuma tersedia pada semua platform. Anda boleh menemui temu bual kami sebelum ini, termasuk wawancara dengan Sukeban Games, FuturLab, Shuhei Matsumoto Capcom (pada Marvel vs. Capcom), Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman, M2, Digital Extremes (pada Warframe mudah alih), Pasukan NINJA dan banyak lagi. Terima kasih kerana membaca.