Bahay Balita Breaking: Eksklusibo na pakikipanayam at Preview ay nagbubukas ng mga kayamanan ng 'Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong'

Breaking: Eksklusibo na pakikipanayam at Preview ay nagbubukas ng mga kayamanan ng 'Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong'

by Zoe Jan 27,2025

Ang isang malalim na pagsisid sa serye ng SaGa ay madalas na nagsisimula sa mga legacy na pamagat nito sa mga nakaraang henerasyon ng console. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang nagsilbing panimula ko halos isang dekada na ang nakalipas, isang paglalakbay na unang minarkahan ng mga paghihirap dahil sa aking maling paggamit ng mga tipikal na diskarte sa JRPG. Ngayon, gayunpaman, ako ay isang tapat na tagahanga ng SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), at ang kamakailang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake para sa Switch, PC, at PlayStation , ay isang malugod na sorpresa.

Ang dual-review na ito ay nagtatampok sa aking karanasan sa isang early access demo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa Steam Deck, kasama ng isang panayam kay Game Producer Shinichi Tatsuke (ang isip sa likod ng Mga Pagsubok ng remake ni Mana). Sinasaklaw ng aming pag-uusap ang iba't ibang aspeto, kabilang ang pagbuo ng laro, mga aral na natutunan mula sa Mga Pagsubok ng Mana, mga feature ng accessibility, mga potensyal na port sa hinaharap sa Xbox at mga mobile platform, at maging ang mga kagustuhan sa kape. Ang panayam, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at bahagyang na-edit para sa kalinawan.

TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na titulo tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang Romancing SaGa na serye ay nauna pa sa Square Enix merger, na nagmula sa panahon ng Squaresoft. Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Square, at isang karangalan na pamunuan ang kanilang mga remake. Halos 30 taon na ang lumipas mula noong kanilang orihinal na paglabas, na nag-aalok ng sapat na pagkakataon para sa pagpapabuti. Ang proseso ay hindi kapani-paniwalang kasiya-siya.

Romancing SaGa 2, kasama ang mga natatanging system nito, ay nananatiling kakaiba kahit ngayon. Dahil sa likas na kakaiba nito, naging mapanghikayat itong kandidato para sa isang remake, na tinitiyak ang pag-akit nito sa mga modernong manlalaro.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong. Naaalala ko ang isang laro sa loob ng unang sampung minuto ng aking unang playthrough! Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may pinahusay na accessibility, lalo na para sa mga manlalarong makakaharap sa serye ng SaGa sa unang pagkakataon gamit ang mga modernized na visual nito?

ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, na umaakit ng dedikadong fanbase sa buong mundo. Maraming naniniwala na ang kahirapan ay mahalaga sa pagkakakilanlan ng serye. Gayunpaman, nakikita ng iba ang isang mataas na hadlang sa pagpasok dahil sa hamon na ito. Marami ang nakakaalam sa SaGa ngunit hindi nila ito nilalaro dahil sa nakikitang kahirapan.

Upang magsilbi sa parehong mga beterano at bagong manlalaro, ipinakilala namin ang mga adjustable na setting ng kahirapan. Ang "Normal" na mode ay nagta-target ng mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang "Casual" na mode ay inuuna ang pagsasalaysay na kasiyahan. Kasama sa aming development team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na tinitiyak ang balanse na gumagalang sa parehong grupo ng manlalaro. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang kahirapan ng orihinal na laro ay katulad ng matinding maanghang na kari, at ang kaswal na mode ay gumaganap bilang pampatamis.

TA: Paano mo nabalanse ang pagpapanatili ng orihinal na karanasan para sa mga beterano habang isinasama ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili ang mga feature ng modernization habang pinapanatili ang hamon para sa matagal nang tagahanga?

ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lamang tungkol sa kahirapan; tungkol din ito sa accessibility ng impormasyon. Ang orihinal na laro ay nakakubli sa mahahalagang data, tulad ng mga kahinaan ng kaaway at mga istatistika ng depensa, na pumipilit sa mga manlalaro na i-deduce ang mga ito nang nakapag-iisa. Itinuring namin itong hindi patas, kaya ginawa naming makita ang mga kahinaan sa remake para sa isang mas patas, mas kasiya-siyang karanasan. Inayos namin ang iba pang napakahirap na aspeto upang lumikha ng balanseng karanasan para sa mga modernong manlalaro.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mahusay na tumatakbo sa aking Steam Deck. Isinasaalang-alang ang aking karanasan sa Mga Pagsubok ng Mana sa iba't ibang platform, kabilang ang mobile, gusto kong malaman ang tungkol sa pag-optimize ng Steam Deck.

Tala ng Editor: Ang tanong na ito ay nauna sa opisyal na rating ng pagiging tugma ng Steam Deck ng laro.

ST: Ang buong laro ay talagang magkatugma at mapaglaro sa Steam Deck, tulad ng naranasan mo sa demo.

TA: Pwede ka bang magkomento sa development time para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Hindi ako makapagbigay ng mga partikular na detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing yugto ng pag-unlad sa pagtatapos ng 2021.

TA: Anong mga aral mula sa Trials of Mana remake ang nagbigay-alam sa pagbuo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mahahalagang insight sa mga kagustuhan ng player para sa mga remake. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, natutunan namin na karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat sa orihinal, habang ginagamit ang modernong teknolohiya upang mapahusay ang kalidad ng audio. Isinasama rin namin ang opsyong magpalipat-lipat sa orihinal at muling inayos na mga soundtrack, isang feature na mahusay na natanggap sa Mga Pagsubok ng Mana.

Nagsagawa rin kami ng mga pagsasaayos na partikular sa Romancing SaGa 2. Ang mga disenyo ng karakter ay mas mataas at mas seryoso kaysa sa Mga Pagsubok ng Mana, at gumamit kami ng mga lighting effect sa halip na mga texture shadow para mapanatili ang isang makatotohanang aesthetic. Habang nag-apply kami ng mga aral mula sa Trials of Mana, nagsama rin kami ng maraming bagong approach.

Sa puntong ito, nagpahayag ako ng pasasalamat sa "Romancing SaGa 2 Primer" na video, na nagpakilala sa laro sa English.

TA: Mga Pagsubok ng Mana kalaunan ay nakarating sa mobile. May plano bang dalhin ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?

ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa pagpapalabas sa mga platform na iyon.

TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.

Nagpasalamat ako kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras at tulong.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Ang pagtanggap ng Steam key para sa pre-release na demo ay nagpuno sa akin ng kagalakan at pangamba. Ang nagsiwalat na trailer ay mukhang napakaganda, ngunit hindi ako sigurado tungkol sa karanasan sa Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay hindi lamang mahusay na gumaganap sa Steam Deck OLED ngunit ginawa rin akong muling isaalang-alang ang paglalaro nito sa PS5 o Switch. Pambihira ang kalidad.

Kahanga-hanga ang hitsura at tunog ng laro sa Steam Deck. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga mekanika ng labanan, istatistika, at iba pang elemento. Pahahalagahan ng mga nagbabalik na manlalaro ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, pinong daloy ng labanan, at mga bagong opsyon sa audio. Malalaman ito ng mga bagong dating na isang nakakaengganyang entry point sa serye ng SaGa. Pinapahusay ng mga visual ang accessibility, habang pinapanatili ang core Romancing SaGa 2 na karanasan sa mga pinahusay na feature. Kahit na sa pinakamahirap na kahirapan, nananatili itong isang mahirap ngunit kapaki-pakinabang na karanasan.

Lampas sa inaasahan ang mga visual ng remake. Habang nag-enjoy ako sa remake ni Trials of Mana, naniniwala ako na ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay maaaring maging superior na remake, posibleng dahil sa personal kong kagustuhan para sa orihinal na laro. Ang pagganap ng PC port sa Steam Deck ay partikular na kahanga-hanga. Nag-aalok ang laro ng malawak na mga opsyon sa pag-customize para sa mga visual at audio, kabilang ang mga mapipiling soundtrack (orihinal o remastered), mga wikang audio (English o Japanese), at iba't ibang mga graphical na setting.

Para sa aking paunang playthrough, pinili ko ang English Audio. Ang boses na kumikilos ay mabuti, ngunit plano kong subukan ang audio ng Hapon mamaya. Ang pagsisikap na namuhunan sa pag -modernize ng

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong habang pinapanatili ang natatanging pagkakakilanlan nito ay maliwanag.

sabik kong inaasahan ang buong paglabas at paggalugad ng demo sa iba pang mga platform.

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong ay dapat na kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Sana, hikayatin nito ang mga manlalaro na galugarin ang iba pang mga pamagat ng saga. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng saga Frontier 2 Susunod!

Ang isang libreng demo ay magagamit sa lahat ng mga platform.

Warframe mobile), Team Ninja, at marami pa. Salamat sa pagbabasa.