Bumubuo ang Ubisoft Montreal Studio ng bagong sandbox game na code-named "Alterra", na kumbinasyon ng "Minecraft" at "Assemble!" Ang mga elemento ng "Animal Crossing" ay inaasahang magdadala ng nakakapreskong karanasan sa paglalaro.
Ayon sa isang ulat ng Insider Gaming noong Nobyembre 26, ang larong ito na nakabatay sa voxel (Voxel) ay hinango mula sa isang proyekto na orihinal na binuo sa loob ng apat na taon at sa kalaunan ay kinansela. Ang gameplay daw ay katulad ng "Assemble!" "Animal Crossing", maaaring makipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mga nilalang na tinatawag na "Matterlings" sa kanilang sariling mga isla. Ang mga disenyo ng mga nilalang na ito ay hango sa kathang-isip at tunay na mga nilalang gaya ng mga dragon, pusa, at aso, at may mga hugis na katulad ng mga Funko Pop na manika, at iba't ibang mga costume ang nagbibigay sa kanila ng iba't ibang hitsura.
Bilang karagdagan sa buhay-isla, maaari ding tuklasin ng mga manlalaro ang iba't ibang biome, mangolekta ng iba't ibang materyales, at makipag-ugnayan sa mas maraming Matterlings. Siyempre, ang pakikipagsapalaran ay hindi lahat ng maayos na paglalayag, dahil ang mga manlalaro ay kailangang harapin ang iba't ibang mga kaaway. Naglalaman din ang laro ng mga mekanika na katulad ng Minecraft, na may iba't ibang biome na nagbibigay ng iba't ibang materyales sa gusali, tulad ng mga biome sa kagubatan na mayaman sa mga mapagkukunang kahoy.
Ang proyektong "Alterra" ay isinasagawa nang higit sa 18 buwan, kasama si Fabien Lhéraud, na nagtatrabaho sa Ubisoft sa loob ng 24 na taon, bilang punong producer at si Patrick Redding bilang creative director. Habang ang balita ay kapana-panabik, ang mga detalye ay maaaring magbago dahil ang laro ay nasa pagbuo pa rin.
Ano ang voxel game?
Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng kakaibang diskarte sa pagmomodelo at pag-render. Ginawa ang mga ito gamit ang maliliit na cube, o mga pixel, na pinagsama upang bumuo ng mga 3D na bagay, katulad ng mga Lego brick. Sa kabaligtaran, ang mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio ay gumagamit ng polygonal rendering, na may milyun-milyong maliliit na tatsulok na bumubuo sa ibabaw ng isang bagay. Samakatuwid, sa isang polygonal na laro, ang manlalaro ay maaaring makalusot sa amag, ngunit sa isang voxel na laro, dahil ang bawat bloke ay umiiral nang independyente at nakasalansan, hindi ito nangyayari.
Habang ang karamihan sa mga developer ng laro ay gumagamit ng polygonal na pag-render para sa kahusayan, ang proyektong "Alterra" ng Ubisoft at ang teknolohiya ng voxel graphics nito ay nagkakahalaga pa ring umasa.