O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox com o codinome "Alterra", que é uma combinação de "Minecraft" e "Assemble!" Espera-se que os elementos de “Animal Crossing” tragam uma experiência de jogo refrescante.
De acordo com um relatório da Insider Gaming em 26 de novembro, este jogo baseado em voxel (Voxel) foi derivado de um projeto que foi originalmente desenvolvido por quatro anos e acabou cancelado. A jogabilidade é semelhante a "Assemble!" Em “Animal Crossing”, os jogadores podem interagir com criaturas chamadas “Matterlings” em suas próprias ilhas. Os designs dessas criaturas são inspirados em criaturas fictícias e reais, como dragões, gatos e cachorros, e têm formas semelhantes às dos bonecos Funko Pop, e trajes diferentes lhes conferem aparências diferentes.
Além da vida na ilha, os jogadores também podem explorar diferentes biomas, coletar diversos materiais e interagir com mais Matterlings. É claro que a aventura não é tão tranquila, pois os jogadores precisam enfrentar uma variedade de inimigos. O jogo também contém mecânica semelhante ao Minecraft, com diferentes biomas fornecendo diferentes materiais de construção, como biomas florestais ricos em recursos de madeira.
O projeto "Alterra" está em andamento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, como produtor-chefe e Patrick Redding como diretor criativo. Embora as notícias sejam empolgantes, os detalhes estão sujeitos a alterações, pois o jogo ainda está em desenvolvimento.
O que é um jogo voxel?
Os jogos Voxel usam uma abordagem única para modelagem e renderização. Eles são modelados usando pequenos cubos, ou pixels, que são combinados para formar objetos 3D, muito parecidos com peças de Lego. Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio usam renderização poligonal, com milhões de pequenos triângulos formando a superfície de um objeto. Portanto, em um jogo poligonal, o jogador pode escapar do molde, mas em um jogo voxel, como cada bloco existe de forma independente e se acumula, isso não acontece.
Embora a maioria dos desenvolvedores de jogos use a renderização poligonal por razões de eficiência, ainda vale a pena esperar pelo projeto "Alterra" da Ubisoft e sua tecnologia gráfica voxel.