ユービーアイソフト モントリオール スタジオは、「Minecraft」と「Assemble!」を組み合わせた、コードネーム「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発中です。 『どうぶつの森』の要素が新鮮なゲーム体験をもたらすことが期待されます。
11 月 26 日の Insider Gaming のレポートによると、このボクセルベース (Voxel) ゲームは、当初 4 年間開発され、最終的にキャンセルされたプロジェクトから派生したものです。ゲームプレイは「Assemble!」に似ていると言われています。 『どうぶつの森』では、プレイヤーは自分の島で「マタリング」と呼ばれる生き物たちと交流することができます。これらの生き物のデザインは、ドラゴン、猫、犬などの架空の生き物や現実の生き物からインスピレーションを得ており、ファンコ ポップの人形に似た形状をしており、異なる衣装により異なる外観を与えます。
島の生活に加えて、プレイヤーはさまざまなバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、より多くのマターリングと対話することもできます。もちろん、プレイヤーはさまざまな敵と対峙する必要があるため、冒険はすべて順風満帆というわけではありません。 このゲームには、木材資源が豊富な森林バイオームなど、さまざまなバイオームがさまざまな建築材料を提供する、Minecraft に似た仕組みも含まれています。
「Alterra」プロジェクトは、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がチーフ プロデューサー、Patrick Redding がクリエイティブ ディレクターとして、18 か月以上にわたって進行しています。 このニュースは興味深いものですが、ゲームはまだ開発中であるため、詳細は変更される可能性があります。
ボクセル ゲームとは何ですか?
ボクセル ゲームは、モデリングとレンダリングに独自のアプローチを使用します。これらは、レゴ ブロックとよく似た 3D オブジェクトを形成するために結合される小さな立方体、つまりピクセルを使用してモデル化されます。 対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio などのゲームでは、何百万もの小さな三角形がオブジェクトの表面を構成するポリゴン レンダリングが使用されます。 そのため、ポリゴンゲームではプレイヤーが型をすり抜けてしまう可能性がありますが、ボクセルゲームでは各ブロックが独立して存在し積み重なっていくため、そのようなことは起こりません。
ほとんどのゲーム開発者は効率性の理由からポリゴン レンダリングを使用していますが、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのボクセル グラフィックス テクノロジは依然として期待に値します。