ニュース アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

by Jonathan Jan 21,2025

Epic Games の野心的なメタバース計画: すべてのゲームを統合した巨大なメタバースを作成する

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙Epic Games CEO の Tim Sweeney は、野心的なメタバース プロジェクト計画の一部として次世代 Unreal Engine 6 を含む、同社の次のステップについて詳しく説明しました。

Epic の Roblox、Fortnite メタバース プラン、Unreal Engine 6

Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を構築したいと考えています

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の主要な取り組みについて明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

Sweeney は The Verge に対し、Epic には現在これらの計画を推進し、10 年の終わりまで継続するのに十分な資本があると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、この 10 年の終わりまで実行し、すべての計画を私たちの規模で達成するのに最適な立場にあると信じています。

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と、Fortnite 用 Unreal Editor (基本的には、この 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6) が含まれており、Epic はこれを数年内に実現したいと考えています。年。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] の使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者の両方が「アプリケーションを構築し、任意のプラットフォーム上でスタンドアロン ゲームとしてデプロイする」ことが可能となり、その道が開かれます。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースに移行します。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニー独自のエコシステムを構築していることを発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用可能であり、アンリアル エンジン 6 についての議論は、これをすべての人が利用できるようにするためのものです。 AAA ゲーム開発者から独立系ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、あらゆる人がこれを可能にします。」

しかし、スウィーニー氏は、RobloxとMinecraftの所有者であるMicrosoftとはまだ「そのような協議」を開始していないと述べ、「しかし、時間をかけて行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は収益について詳しく説明した。彼がロビー活動を希望している共有モデル。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムになぜお金を使うのでしょうか? 相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーのデジタル商品購入に対する自信が高まるでしょう。費やしたお金は、長期にわたって所有できるものに変換され、どこに行っても機能します。」

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・ペルソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を共同で移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それは人々を結びつけるからです」と同意しました。そして最良のエコシステムが勝利することを可能にします。」

「私たちは何かを発明しようとしているのです。今日のフォートナイトですでに見られるものを拡張しようとしているだけです。私たちが実際にやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。それがティムの言葉です」 」 担当者 The Verge との初期のインタビューで、幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長く滞在し、より多くプレイし、時間をより楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、「エコシステムとパブリッシャーは十分にあります。」と述べています。独自のエコシステムを持つゲーム業界では、スマートフォンで起こっているように、1 つの企業がすべてを完全に支配することは不可能です。」