Ehrgeiziger Metaverse-Plan von Epic Games: Erstellen Sie ein riesiges Metaverse, das alle Spiele integriert
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte die nächsten Schritte des Unternehmens, zu denen auch die Unreal Engine 6 der nächsten Generation als Teil seiner ehrgeizigen Metaverse-Projektpläne gehört.
Epics Roblox, Fortnite-Metaverse-Pläne und Unreal Engine 6
Epic-CEO Tim Sweeney möchte ein interoperables Metaversum und eine interoperable Wirtschaft schaffen
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, die nächsten großen Initiativen des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun über genügend Kapital verfügt, um diese Pläne zu verfolgen und bis zum Ende des Jahrzehnts fortzusetzen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir bis zum Ende dieses Jahrzehnts perfekt aufgestellt sind und alle unsere Pläne in unserem Umfang verwirklichen können.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie den Unreal Editor für Fortnite umfassen – im Grunde eine Super-Unreal Engine 6, die beides kombiniert, was Epic in wenigen Jahren erreichen möchte Jahre. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit kombinieren können, die wir in [Fortnites Unreal Editor] haben“, sagte Sweeney. „Es wird ein paar Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, ist das Unreal Engine 6.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – sowohl AAA-Spieleentwicklern als auch Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine Anwendung zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel auf jeder Plattform bereitzustellen“, was die Tür öffnet zu einem interoperablen Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Bei unseren Diskussionen über Unreal Engine 6 geht es darum, dass dies für alle funktioniert.“ Alles, von AAA-Spieleentwicklern über unabhängige Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, kann dies möglich machen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass sie noch keine „solchen Gespräche“ mit Microsoft, dem Eigentümer von Roblox und Minecraft, begonnen hätten, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass Spieler sich zunehmend zu Spielen hingezogen fühlen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, sagte Sweeney und führte die Einnahmen aus. Sharing-Modell, für das er Lobbyarbeit betreiben möchte.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, dann würde dies das Vertrauen der Spieler in den heutigen Kauf digitaler Güter erhöhen. Das ausgegebene Geld wird.“ Übersetzen Sie es in etwas, das sie für lange Zeit besitzen werden, und es wird überall funktionieren.“
Epic Executive Vice President Saxs Persson stimmte zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite finden können. Aus unserer Sicht wäre es erstaunlich, weil es Menschen zusammenbringt.“ und lässt das beste Ökosystem gewinnen.“
„Wir versuchen, etwas zu erfinden. Wir versuchen nur, das zu erweitern, was wir heute bereits in Fortnite sehen. Was wir wirklich tun, ist, die Dinge zu verdoppeln, von denen wir wissen, dass sie heute erfolgreich sind. Das hat Tim gesagt.“ „In einem frühen Interview mit The Verge erklärten Führungskräfte, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Optionen haben, bleiben Sie länger, spielen mehr und genießen Ihre Zeit mehr. Die Formel ist einfach: „Es gibt genügend Ökosysteme und Verlage.“ In der Gaming-Branche mit ihren eigenen Ökosystemen ist es für ein Unternehmen unmöglich, sie alle vollständig zu dominieren, wie es bei Smartphones der Fall ist.“