Casa Notizia Gioco di simulazione sociale simile a Minecraft "Alterra" in sviluppo da parte di Ubisoft

Gioco di simulazione sociale simile a Minecraft "Alterra" in sviluppo da parte di Ubisoft

by Elijah Jan 21,2025

Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco sandbox dal nome in codice "Alterra", che è una combinazione di "Minecraft" e "Assemble!" Si prevede che gli elementi di "Animal Crossing" offriranno un'esperienza di gioco rinfrescante.

游戏截图

Secondo un rapporto di Insider Gaming del 26 novembre, questo gioco basato su voxel (Voxel) deriva da un progetto originariamente sviluppato per quattro anni e alla fine annullato. Si dice che il gameplay sia simile a "Assemble!" "Animal Crossing", i giocatori possono interagire con creature chiamate "Matterlings" sulle proprie isole. I disegni di queste creature sono ispirati a creature immaginarie e reali come draghi, gatti e cani e hanno forme simili alle bambole Funko Pop e costumi diversi conferiscono loro aspetti diversi.

游戏截图

Oltre alla vita sull'isola, i giocatori possono anche esplorare diversi biomi, raccogliere vari materiali e interagire con più Matterling. Naturalmente, l'avventura non è tutta liscia, poiché i giocatori devono affrontare una varietà di nemici. Il gioco contiene anche meccaniche simili a Minecraft, con diversi biomi che forniscono diversi materiali da costruzione, come i biomi forestali ricchi di risorse di legno.

游戏截图

Il progetto "Alterra" è in corso da più di 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, come produttore principale e Patrick Redding come direttore creativo. Sebbene le notizie siano entusiasmanti, le specifiche sono soggette a modifiche poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo.

Cos'è un gioco voxel?

游戏截图

I giochi Voxel utilizzano un approccio unico alla modellazione e al rendering. Sono modellati utilizzando minuscoli cubi, o pixel, che vengono combinati per formare oggetti 3D, proprio come i mattoncini Lego. Al contrario, giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: ReFantazio utilizzano il rendering poligonale, con milioni di piccoli triangoli che compongono la superficie di un oggetto. Pertanto, in un gioco poligonale, il giocatore può scivolare attraverso lo stampo, ma in un gioco voxel, poiché ogni blocco esiste indipendentemente e si accumula, ciò non accade.

游戏截图

Mentre la maggior parte degli sviluppatori di giochi utilizza il rendering poligonale per motivi di efficienza, vale comunque la pena guardare al progetto "Alterra" di Ubisoft e alla sua tecnologia grafica voxel.