Thuis Nieuws Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

by Elijah Jan 21,2025

Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw sandbox-spel met de codenaam "Alterra", een combinatie van "Minecraft" en "Assemble!" Er wordt verwacht dat de elementen van "Animal Crossing" een verfrissende spelervaring zullen opleveren.

游戏截图

Volgens een rapport van Insider Gaming op 26 november is deze op voxel gebaseerde (Voxel) game afgeleid van een project dat oorspronkelijk voor vier jaar was ontwikkeld en uiteindelijk werd geannuleerd. Er wordt gezegd dat de gameplay vergelijkbaar is met "Assemble!" "Animal Crossing" kunnen spelers op hun eigen eilanden communiceren met wezens genaamd "Matterlings". De ontwerpen van deze wezens zijn geïnspireerd op fictieve en echte wezens zoals draken, katten en honden, en hebben vormen die lijken op Funko Pop-poppen, en verschillende kostuums geven ze een ander uiterlijk.

游戏截图

Naast het eilandleven kunnen spelers ook verschillende biomen verkennen, verschillende materialen verzamelen en met meer Matterlings communiceren. Natuurlijk verloopt het avontuur niet allemaal van een leien dakje, omdat spelers het tegen een verscheidenheid aan vijanden moeten opnemen. De game bevat ook mechanismen die vergelijkbaar zijn met Minecraft, waarbij verschillende biomen verschillende bouwmaterialen opleveren, zoals bosbiomen die rijk zijn aan houtbronnen.

游戏截图

Het project "Alterra" is al meer dan 18 maanden aan de gang, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent en Patrick Redding als creatief directeur. Hoewel het nieuws spannend is, kunnen de details veranderen omdat de game nog in ontwikkeling is.

Wat is een voxelspel?

游戏截图

Voxel-games gebruiken een unieke benadering van modellering en weergave. Ze worden gemodelleerd met behulp van kleine kubussen of pixels, die worden gecombineerd om 3D-objecten te vormen, net zoals Legoblokjes. Games als S.T.A.L.K.E.R. 2 of Metaphor: ReFantazio gebruiken daarentegen veelhoekige weergave, waarbij miljoenen kleine driehoekjes het oppervlak van een object vormen. Daarom kan de speler in een veelhoekig spel door de mal glippen, maar in een voxelspel gebeurt dit niet, aangezien elk blok onafhankelijk bestaat en zich opstapelt.

游戏截图

Hoewel de meeste game-ontwikkelaars om efficiëntieredenen polygonale weergave gebruiken, zijn Ubisofts "Alterra"-project en zijn voxel grafische technologie nog steeds de moeite waard om naar uit te kijken.