Heim Nachricht Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in Entwicklung von Ubisoft

Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in Entwicklung von Ubisoft

by Elijah Jan 21,2025

Ubisoft Montreal Studio entwickelt ein neues Sandbox-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, das eine Kombination aus „Minecraft“ und „Assemble!“ ist. Die Elemente von „Animal Crossing“ sollen ein erfrischendes Spielerlebnis bringen.

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Laut einem Bericht von Insider Gaming vom 26. November entstand dieses Voxel-basierte (Voxel) Spiel aus einem Projekt, das ursprünglich vier Jahre lang entwickelt und schließlich eingestellt wurde. Das Gameplay soll dem von „Assemble!“ ähneln. „Animal Crossing“: Spieler können auf ihren eigenen Inseln mit Kreaturen namens „Matterlings“ interagieren. Die Designs dieser Kreaturen sind von fiktiven und realen Kreaturen wie Drachen, Katzen und Hunden inspiriert und haben ähnliche Formen wie Funko-Pop-Puppen, und unterschiedliche Kostüme verleihen ihnen ein unterschiedliches Aussehen.

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Zusätzlich zum Inselleben können Spieler auch verschiedene Biome erkunden, verschiedene Materialien sammeln und mit weiteren Matterlings interagieren. Natürlich verläuft das Abenteuer nicht ganz reibungslos, da die Spieler sich einer Vielzahl von Feinden stellen müssen. Das Spiel enthält auch eine Minecraft-ähnliche Mechanik, wobei verschiedene Biome unterschiedliche Baumaterialien bereitstellen, beispielsweise Waldbiome, die reich an Holzressourcen sind.

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Das „Alterra“-Projekt läuft seit mehr als 18 Monaten, mit Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Chefproduzent und Patrick Redding als Kreativdirektor. Auch wenn die Neuigkeiten spannend sind, können sich Einzelheiten noch ändern, da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet.

Was ist ein Voxel-Spiel?

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Voxel-Spiele verwenden einen einzigartigen Ansatz zum Modellieren und Rendern. Sie werden aus winzigen Würfeln oder Pixeln modelliert, die ähnlich wie Legosteine ​​zu 3D-Objekten kombiniert werden. Im Gegensatz dazu verwenden Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metaphor: ReFantazio ein polygonales Rendering, bei dem Millionen winziger Dreiecke die Oberfläche eines Objekts bilden. Daher kann es in einem Polygonspiel passieren, dass der Spieler durch die Form schlüpft, aber in einem Voxelspiel passiert dies nicht, da jeder Block unabhängig existiert und sich stapelt.

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Während die meisten Spieleentwickler aus Effizienzgründen Polygonal-Rendering verwenden, lohnt es sich immer noch, auf Ubisofts „Alterra“-Projekt und seine Voxel-Grafiktechnologie zu blicken.