유비소프트 몬트리올 스튜디오는 '마인크래프트'와 '어셈블!'을 합친 코드명 '알테라'라는 새로운 샌드박스 게임을 개발 중이다. '동물의 숲' 요소가 신선한 게임 경험을 선사할 것으로 기대된다.

11월 26일 Insider Gaming의 보도에 따르면, 이 복셀 기반(Voxel) 게임은 원래 4년 동안 개발되다가 결국 취소된 프로젝트에서 파생되었습니다. 게임 플레이는 "Assemble!"과 유사하다고 합니다. "Animal Crossing"을 통해 플레이어는 자신의 섬에서 "Matterlings"라는 생물과 상호 작용할 수 있습니다. 이들 생명체의 디자인은 용, 고양이, 개 등 허구와 실제 생명체에서 영감을 받아 펀코팝 인형과 유사한 형태를 갖고 있으며 의상에 따라 다른 모습을 보인다.

플레이어는 섬 생활 외에도 다양한 생물 군계를 탐험하고, 다양한 재료를 수집하고, 더 많은 Matterlings와 상호 작용할 수 있습니다. 물론, 플레이어는 다양한 적과 맞서야 하기 때문에 모험이 순조롭게 진행되는 것은 아닙니다. 이 게임에는 또한 목재 자원이 풍부한 숲 생물 군계와 같이 다양한 건축 자재를 제공하는 다양한 생물 군계가 포함된 Minecraft와 유사한 메커니즘이 포함되어 있습니다.

'알테라' 프로젝트는 유비소프트에서 24년간 근무한 파비앙 로(Fabien Lhéraud)가 수석 프로듀서로, 패트릭 레딩(Patrick Redding)이 크리에이티브 디렉터로 18개월 넘게 진행됐다. 흥미로운 소식이기는 하지만, 게임이 아직 개발 중이기 때문에 구체적인 내용은 변경될 수 있습니다.
복셀게임이란?

복셀 게임은 모델링과 렌더링에 독특한 접근 방식을 사용합니다. 레고 블록과 마찬가지로 3D 개체를 형성하기 위해 결합된 작은 큐브 또는 픽셀을 사용하여 모델링됩니다. 대조적으로 S.T.A.L.K.E.R.2 또는 Metaphor: ReFantazio와 같은 게임은 물체의 표면을 구성하는 수백만 개의 작은 삼각형이 있는 다각형 렌더링을 사용합니다. 따라서 폴리곤 게임에서는 플레이어가 틀을 빠져나갈 수 있지만 복셀 게임에서는 각 블록이 독립적으로 존재하고 쌓이기 때문에 이런 일이 발생하지 않습니다.

대부분의 게임 개발자가 효율성을 위해 폴리곤 렌더링을 사용하는 반면, Ubisoft의 "Alterra" 프로젝트와 복셀 그래픽 기술은 여전히 기대할만한 가치가 있습니다.