Maison Nouvelles Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

Jeu de simulation sociale de type Minecraft « Alterra » en développement par Ubisoft

by Elijah Jan 21,2025

Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu bac à sable nommé "Alterra", qui est une combinaison de "Minecraft" et "Assemble!" Les éléments de "Animal Crossing" devraient apporter une expérience de jeu rafraîchissante.

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Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, ce jeu basé sur le voxel (Voxel) est dérivé d'un projet initialement développé pendant quatre ans et finalement annulé. Le gameplay serait similaire à "Assemble!" "Animal Crossing", les joueurs peuvent interagir avec des créatures appelées "Matterlings" sur leurs propres îles. Les designs de ces créatures sont inspirés de créatures fictives et réelles telles que des dragons, des chats et des chiens, et ont des formes similaires à celles des poupées Funko Pop, et différents costumes leur donnent des apparences différentes.

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En plus de la vie insulaire, les joueurs peuvent également explorer différents biomes, collecter divers matériaux et interagir avec davantage de Matterlings. Bien sûr, l’aventure ne se déroule pas sans heurts, car les joueurs doivent affronter une variété d’ennemis. Le jeu contient également des mécanismes similaires à Minecraft, avec différents biomes fournissant différents matériaux de construction, comme des biomes forestiers riches en ressources en bois.

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Le projet "Alterra" est en cours depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur en chef et Patrick Redding comme directeur créatif. Bien que les nouvelles soient passionnantes, les détails sont susceptibles de changer car le jeu est encore en développement.

Qu'est-ce qu'un jeu de voxel ?

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Les jeux Voxel utilisent une approche unique en matière de modélisation et de rendu. Ils sont modélisés à l’aide de minuscules cubes, ou pixels, combinés pour former des objets 3D, un peu comme les briques Lego. En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio utilisent un rendu polygonal, avec des millions de minuscules triangles constituant la surface d'un objet. Par conséquent, dans un jeu polygonal, le joueur peut passer à travers le moule, mais dans un jeu voxel, puisque chaque bloc existe indépendamment et s'empile, cela n'arrive pas.

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Alors que la plupart des développeurs de jeux utilisent le rendu polygonal pour des raisons d'efficacité, le projet "Alterra" d'Ubisoft et sa technologie graphique voxel méritent toujours d'être attendus.