Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox con el nombre en código "Alterra", que es una combinación de "Minecraft" y "Assemble!" Se espera que los elementos de "Animal Crossing" brinden una experiencia de juego refrescante.
Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, este juego basado en vóxeles (Voxel) se derivó de un proyecto que se desarrolló originalmente durante cuatro años y finalmente se canceló. Se dice que la jugabilidad es similar a "¡Ensamblar!" "Animal Crossing", los jugadores pueden interactuar con criaturas llamadas "Matterlings" en sus propias islas. Los diseños de estas criaturas están inspirados en criaturas ficticias y reales como dragones, gatos y perros, y tienen formas similares a los muñecos Funko Pop, y diferentes disfraces les dan diferentes apariencias.
Además de la vida en la isla, los jugadores también pueden explorar diferentes biomas, recolectar diversos materiales e interactuar con más Matterlings. Por supuesto, la aventura no es del todo fácil, ya que los jugadores deben enfrentarse a una variedad de enemigos. El juego también contiene mecánicas similares a Minecraft, con diferentes biomas que proporcionan diferentes materiales de construcción, como biomas forestales ricos en recursos de madera.
El proyecto "Alterra" lleva más de 18 meses en marcha, con Fabien Lhéraud, que trabaja en Ubisoft desde hace 24 años, como productor jefe y Patrick Redding como director creativo. Si bien las noticias son interesantes, los detalles están sujetos a cambios ya que el juego aún está en desarrollo.
¿Qué es un juego de voxel?
Los juegos Voxel utilizan un enfoque único para modelar y renderizar. Se modelan utilizando pequeños cubos, o píxeles, que se combinan para formar objetos 3D, muy parecidos a los ladrillos de Lego. Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio utilizan una representación poligonal, con millones de pequeños triángulos que forman la superficie de un objeto. Por lo tanto, en un juego poligonal, el jugador puede escaparse del molde, pero en un juego de voxel, dado que cada bloque existe independientemente y se acumula, esto no sucede.
Si bien la mayoría de los desarrolladores de juegos utilizan el renderizado poligonal por razones de eficiencia, aún vale la pena esperar con ansias el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su tecnología de gráficos vóxel.